Vous êtes connecté en tant que Anonymous.
Ludrick est un natif d'Eauprofonde et faisait partie des humains qui s'étaient élevés contre le Zhentarim. Ludrick s'était fait un nom en anéantissant un groupe de bandits qui sévissaient et en mettant en échec plusieurs plan du Zhentarim. Suite à une embuscade du Zhent, celui-ci fut considéré comme mort. Mais il réussit en fait à s'échapper de ses assassins à l'aide avec l'aide d'une druide et disparu un temps en mer.
Il utilisa l'argent qu'il avait volé à divers groupes de voleurs et de brigands pour avoir son propre navire et son propre équipage et devint un corsaire. Mais Ludrick ne s'attaquait pas aux simples navires marchands; sa cible de prédilection était les pirates, et Ludrick fut connu sous le nom du Masque d'Argent, à cause du masque qu'il utilisait lors des abordages.
D'un simple petit navire, Ludrick se retrouva rapidement à la tête d'une flotte et fut l'une des principales terreurs des pirates. L'une des légendes qui tourne autour du personnage du Masque d'Argent raconte qu'il a vaincu en combat un avatar d'Umberlee en duel. Seuls les proches de Ludrick connaissent la véracité des légendes qui l'entoure...
La vie de Ludrick changea le jour où il découvrit une grande île au nord ouest d’Éternelle-Rencontre. Au lieu de l'utiliser comme une simple base, il décida de réaliser l'un de ses rêves : créer un royaume où tous pourraient vivre en paix, sans craindre que de par sa race ou son aspect il soit attaqué. C'est ainsi que Ludrick créa un petit village. Mais rapidement, des gemmes fut découvertes dans la montagne, créant ainsi la richesse de la ville et attirant une population à la recherche d’une vie nouvelle et meilleure. Cela attira aussi les ennemis, et Eauprofonde failli entrer en guerre avec le nouveau Royaume, mais il n'en fut rien.
Ludrick est à la tête du royaume qu'il a créé de ses propres mains et le dirige actuellement, cherchant surtout des accords commerciaux et des traités de paix avec les royaumes environnant.
Ludrick est un humain de 1 mètre 75, brun, yeux bleus et cheveux mi-longs. Il manie la rapière mieux que la majorité des elfes et possède un très grand charisme, ce qui fait de lui un excellent meneur d'hommes. Il ne fait pas de mystère de sa vénération pour Séluné.
Aujourd'hui âgé de la cinquantaine, Ludrick a les marques de l'âge qui commence à se lire sur son visage, mais ses cheveux ne sont pas grisonnants et il semble toujours alerte.
Uthfey est un elfe de lune âgé, et il fait généralement mystère de son passé. Peu de personnes connaissent des choses sur lui et rares sont les personnes qui savent ce qu'il a fait ces derniers siècles.
Tout ce qui est certain, c’est que Uthfey est un compagnon d'arme de Ludrick, et ce, depuis sa lutte contre le Zhent. Uthfey a permis à Ludrick de se déguiser, modifiant un temps magiquement son apparence afin de mieux le cacher du Zhentarim.
Plusieurs rumeurs affirment que Uthfey maîtrise la haute magie elfique et qu'il est l'un des lanceurs de sort les plus puissants des royaumes. Mais il refuse toujours toute sorte de duel.
Les bardes racontent une étrange légende à propos de lui. Uthfey serait un drow qui a été amoureux d'une elfe de lune. Condamné à mort pour un crime qu'il n'a pas commis, il a été forcé de s'enfuir. En exil, il utilisa sa magie pour se transformer en un elfe de lune. Quand il retourna incognito dans son ancien village, il apprit que son amour avait été exilée. Cependant, il retrouva sa trace il y a un demi-siècle environ. Elle était mortellement malade. Sa bien-aimée lui révéla que Uthfey est père d’une très belle elfe de lune, et qu'une partie de ses recherches ont pour but de la retrouver.
Uthfey est un elfe de lune, vieux de plus de 4 siècles. Il fait 1 mètre 60 et s'habille dans des tons plutôt clair. Il vénère Eilistraée, qu'il voit comme le symbole des créatures mauvaises se tournant vers le bien
Sashel du Grand Nord est originaire de l'extrême nord de Faerun. Il est né dans une tribu barbare et vénère l'Albatros Noir, une des formes de Uthgar, le symbole des barbares du nord des marins. très jeune, Sashel fut remarqué pour ses capacités de commandement et devint très jeune un capitaine-mercenaire ayant une bonne réputation. Il fut surnommé Le Loup alors qu'il vainquit à lui seul l'une des abominations de Malar en forme de loup géant qui ravageait la Côte des Épées.
La plus part de ses contrats concernaient la protection des marchands, et c’est au court d'une bataille contre des pirates qu'il rencontra Ludrick. Ses capacités de stratège ainsi que sa bravoure au combat fut la première chose que Ludrick vit de lui. Sahel et Ludrick devinrent alors rivaux dans leur rôle de corsaire chasseurs de pirates, et quelques escarmouches entre le deux ont même éclaté.
Lors de la fondation de Gemmaline, tous furent surpris de voir Sashel débarqué en ville et se rendre au palais encore en construction. Nul ne connait la teneur de la discussion entre les deux rivaux, mais Sashel devint l'Amiral de Gemmaline et donc l'un des militaires les plus influents de Gemmaline malgré son âge avancé.
Sashel est un homme costaud et mesurant près de deux mètres. Ses cheveux et sa moustaches sont désormais blanches mais il a très peu de rides malgré son âge.
Difficile de parler de l'un sans parler de l'autre. Maxi et Raphaël sont jumeaux et inséparables. Natifs du Cormyr, les deux jumeaux montrèrent rapidement une forte capacité au maniement des armes. Tous deux utilisent deux épées au combat, et ont développés un style de combat propre à eux. Orphelins très jeunes, ils menèrent la vie d'aventurier avec les aléas que cela pose.
Alors qu'ils étaient en route vers Éternelle-Rencontre afin de remettre un artefact elfique perdu à la reine des elfes, ils rencontrèrent une première fois Ludrick attaquant un navire elfique. Ignorant que le navire elfique est en fait un navire d'elfes renégats, ils allèrent aider ceux-ci. Alors que Raphaël et Maxi combattirent Ludrick, les elfes s'emparèrent de l'artefact et firent couler le navire des jumeaux, puis les laissa sur le vaisseau de Ludrick. Comprenant leur erreur, les jumeaux arrêtèrent le combat et poursuivirent les elfes renégats une année entière afin de récupérer l'artefact et de le rendre à son propriétaire légitime, la lignée royale d’Éternelle-Rencontre.
Lors du voyage pour rentrer sur le continent, Ils rencontrèrent à nouveau les bateaux de Ludrick en prise avec un kraken, et décidèrent de les aider. Ils rejoignirent juste après les troupes de Ludrick. Mais ils ne furent jamais vraiment à l'aise sur l'eau, et c'est avec bonheur que un an plus tard, ils débarquent avec Ludrick sur l'île de Gemmaline.
Actuellement, Maxi est Général du secteur Est et Raphaël Général du Secteur Ouest. Pour certains gardes, ils prennent leur poste un peu trop à cœur. A noter que les deux jumeaux sont mariés à deux jumelles...
Maxi et Raphaël sont deux humains de 1m80, blonds et avec les cheveux mi-longs. Ils portent rarement plus qu'une armure légère. Ils ont l'habitude de porter leurs deux épées croisés dans le dos. Il est plus aisé de les reconnaître avec leur couleur favorite : Raphaël préfère le rouge alors que Maxi préfère le vert.
Si Luna est née en Luiren, elle n'a par contre jamais eu la sédentarité, ni le patriotisme qu'on peut voir chez les halfelins de Luiren. Son attrait de la magie et des choses magiques la poussa d'ailleurs à assez rapidement à quitter sa terre natale pour se rendre dans l'Halruaa voisin étudier dans une école de magie.
Très rapidement, Luna se concentra sur deux sortes de sorts : ceux qui peuvent infliger des dégâts, et de loin, et ceux qui permettent de protéger ses alliés - et elle-même - et de loin aussi. Elle étudia en Halruaa pendant 4 années avant de devenir réellement une magicienne puissante. Sa puissance venait autant de ses capacités magiques impressionnantes que de son aptitude à détourner les sorts de leur application classique. Mais elle venait aussi de sa très petite taille - même suivant des critères halfelins, qui lui donne la capacité de se faufiler et d'être sous-estimée par des adversaires plus grands, du moins tant qu'une tempête de grêle ne leur tombe pas dessus.
Luna se fit alors engager par un corsaire, Ludrick, et continua à étudier la magie grâce à l'Archimage et Haut-mage elfe Uthfey. Son talent pour geler la mer elle-même cause beaucoup d'ennuis aux pirates qu'ils purent rencontrer.
Lorsque Ludrick fonda Gemmaline, Luna devint la n°2 des Flammes prismatiques, et la chef des mages du quartier halfelin. Après le retrait d'Uthfey de son poste des Flammes prismatiques, elle devint la chef de ce groupe pour l’ensemble de Gemmaline.
Luna est très petite, blonde aux yeux verts, le visage moins enfantin que celui de ses congénères. Ses robes de mage sont taillés sur mesure, bien qu'elle ait gardé un goût pour les vêtements amples et trop grands.
Bien que mage, elle a l'adresse et l'audace typique des halfelins et représente clairement l'alliance entre la magie et la race halfeline tel que "les grands" se l'imagine souvent : un mélange d'audace, de discrétion et d'efficacité.
Naoe est un homme de guerre né en période de paix... Il fut incapable de canaliser son envie de combat et grandes batailles, et fut un des hommes qui défia le shogun de Wa. Naoe fut défait, mais par crainte de ses pouvoirs, il ne fut pas exécuter. Il fut exilé et banni à jamais de Wa. Naoe pensa se rendre dans les terres voisines, plus en proie à la guerre que Wa. C'est en se rendant à Kozakura que Naoe fit une rencontre qui lui fit changer d'idée. Celle de la shugenja Aya Kenshin, qui lui prédit un destin dans les terres d l'ouest et la mort dans les terres de l'est.
Naoe ne cru d'abord pas Aya, mais lorsqu'il fut attaqué par des pirates, à eux reprises sur les mers, il commença à y croire. Il s rendit alors dans un port de Shou Lung pour faire voyage vers l'ouest, en échange de ses services de protection. C'est au cours d'un rencontre avec des pirates au large de Chult qu'il rencontra Ludrick pour la première fois. le courant passa bien entre les deux hommes, mais Naoe resta sur son contrat de protection actuel. C'est à Eauprofonde qu'il entendit deux jumeaux parlé de Ludrick quelques années plus tard. Ces deux hommes souhaitaient le rencontré pour faire partie de son groupe. Naoe pensa que c'était le destin qui lui fit rencontré ces deux hommes et décida de rejoindre Ludrick lui aussi pour combattre les pirates, choses qui ne le changeait au final pas beaucoup de son quotidien de ces dernières années.
Lors de al fondation de Gemmaline, Naoe eut un rôle à part, à essayer de trouver des élèves pour leur enseigner son art mystique et éviter que des brigands et pirates ne s'installe en ville. Bien qu'il ne fasse pas partie des Flammes prismatiques, beaucoup pense l'inverse et il est connu comme "la Flamme Blanche".
Naoe est un homme mince et grand, les yeux ridés. Son esprit est plus vif que son corps et il possède une calvitie naissante qu'il cache avec une large coiffe blanche. Il est sans cesse vêtue d'un manteau blanc, et nul n'a du le voir en une autre couleur.
Ghardih est né et a grandi à Eauprofonde. Loin de combattre le mal, le chaos ou les fiélons, il combat l'ignorance avec ses armes depuis très jeunes, considérant que la connaissance est une des plus grandes armes.
Avant d'aller à Gemmaline, il n'avait jamais quitté Eauprofonde ou ses proches campagnes, étudiant dans les bibliothèques et donnant des cours gratuitement aux enfants de la ville. Ghardih fut l'un des premiers colons à arriver à Gemmaline afin d'y fonder un temple et de permettre de faire accepter par les autorités de Gemmaline ce qu'il n'a pu faire accepter à Eauprofonde : une éducation obligatoire et gratuite pour les enfants.
Ghardih y est arrivé et est actuellement non seulement le chef du clergé d'Oghma de la ville, mais aussi celui qui s'occupe du système d'instruction de la ville et le gérant de la bibliothèque de Gemmaline. Une grande partie de la bibliothèque n'est pas ouverte au publique, mais réservée à des VIP, dont quelques mages qui y font leur recherche.
Ghardih est un humain de petite taille et âgé, mais encore très vif et très énergique. Beaucoup de ses jeunes condisciples n'arrivent pas à suivre son rythme. Il porte habituellement les couleurs de son dieu et ne porte jamais d'armes.
Shella est née dans un petit village de l'Amn. Fille de paysans, elle semblait devoir suivre les voix de ses parents, à travailler la terre, à élever les bêtes ou avoir un métier du simple artisanat, comme tous les autres enfants du village. Et comme tous les autres enfants du village, elle rêvait de devenir comme l'Ombre, le protecteur du village. Personne ne connait son nomn, mais il semblait capable de disparaître et d'apparaître dans les ombres et semblait toujours là quand le village avait besoin de lui. Avec l'adolescence, beaucoup se faisait une raison, mais pas Shella. Elle cherchait dans les livres comment elle pouvait avoir ce pouvoir, devenant la cliente préférée d'un jeune prêtre itinérant d'Oghma, du nom de Lormeil Sagelivre.
Alors qu'elle n'avait que 15 ans, Lormeil lui apporta plusieurs livres. L'un deux l'intéressa beaucoup, parlant de Toile d'Ombre, de magie des ombres et tout. Elle acheta ce livre et se mit à étudier seule. Shella semblait être douée et se mis à être capable de manipuler des objets juste avec son ombre, sans vraiment les toucher. Quelques mois plus tard, un group d'homme arrive au village. Ils étaient lourdement armées et portaient une bannière représentant un gantelet. Au village, tout le monde était surpris par ces hommes. Shella apprit qu'ils cherchaient un livre sur une magie interdite qu'un prêtre avait vendu par mégarde. Shella savait immédiatement qu'ils étaient là pour son livre, mais elle ne voulait pas le perdre. Elle voulait pouvoir protéger son village comme l'Ombre. Hélas, Shella avait quelque peu manqué de discrétion, et certains hommes du village la dénoncèrent.
Devant son refus de céder, Shella fut menacée par ces hommes d’armes. Quand l'Ombre arriva et commença à les immobiliser. Shella décida de ne pas être en reste et concentra les ombres pour tirer sur les hommes d'armes, maladroitement, mais en toucha quelques uns. Cette bataille ne fit aucun mort. Les flèches de Shella fut juste capable des les assomer et l'Ombre n'avait pas pour habitude de tuer...
- Tu as choisi ta voie. La voie des ombres. Mais cette voie ne passe plus par ce village, Shella.
Au cours d'une dizaine d'année d'errance, Shella chercha des choses sur la magie des ombres, sans pour autant tomber dans les pièges du Mal. Ses pas la menèrent en Damarie, à Chult ou encore à Eauprofonde. Les ombres la menèrent à combattre des yuan-tis, des tyranoeils et des drows... Mais surtout, ils la menèrent à se rapprocher des ombres de plus en plus. Au poins qu'elle souhaite devenir une ombre elle aussi. N'être vue que lorsqu'elle le souhaite et disparaître tout aussi vite.
Lorsque ses pas la menèrent à Gemmaline, l'Amn revint à elle : suite à une série d'incident, elle se retrouva mélé aux Voleurs de l'ombre. Ne souhaitant pas participé à leurs rapines et n'ayant aucune information utile, Shella mis fin à elle seule à cette cellule des Voleurs de l'Ombre, alors que les gardes arrivèrent. Même si elle était parmi eux, ils ne la virent pas, elle était là et absente à la fois. Mais la rumeur qu'il existe une Flamme noire, une magicienne spéciale des flammes prismatiques court à Gemmaline. Gemmaline est plus grand qu'un village, elle n'est donc pas toujours là quand il faut. t ce n'est pas son but. Mais par imitation d'Ombre, il lui arrive d'aider les autres. Sans raison.
Shella est une femme grande mais mince, aux cheveux noirs. Sa peau est pâle et son regard semble mêler intelligence et vide.