Située sur la partie sud de l'île, la ville de Gemmaline est la ville fondatrice de la principauté éponyme.
C'est une grande ville entourrée de remparts de pierre, qui profite de son statut de nouvelle ville pour se doter d'équipement magique aidant à son niveau de vie, tel que des luminaires magiques ou un système d'eau courante inspirée de celui d'Eauprofonde.
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Le port est un lieu plutôt calme et bien gardé, malgré quelques combats entre dockers. Ceux-ci ressemblent plus à une compétition de lutte et n'ont encore jamais fait de morts, les gardes se contentent donc de les encadrer.
La moitié des bateaux au moins sont les bateaux de pêche de la ville, un quart est des bateaux marchands faisant escales et l'autre quart des navires de guerres de Gemmaline. Pari les bateaux, deux d'entre eux sont des temples flottants à la gloire de Umberlie, la déesse des tempêtes et un autre est un hôpital flottant, tenu par des genasis d'eau.
Le port comporte de nombreux bars et auberges, principalement pour les voyageurs de passages. Certains ressemblent plus à des hôtels de passe, mais d'autres sont des établissements parfaitement respectables.
Bien qu'étant sur l'eau et flottant parfaitement, tout semble indique que ce navire de guerre risque de couler. Si le devant et l'arrière du navire est lourdement armé avec des balistes et autres machines de guerre, au milieu, ce ne sont que pontons et radeaux peints de symbole mystique. Le pavillon ne laisse aucun doute sur le but de ce navire : le symbole d'Umberlee flotte fièrement et à la vue de tous.
Le Cyclone est le nom du navire-temple dédié à Umberlee. Le navire est un navire de guerre assez lourdement armé, comportant plusieurs balistes et certainement magique. Des requins nagent toujours aux alentours de ce navire, le rendant encore plus menaçant. Ses suivants ont récemment vu refuser leur demande d'avoir un temple à terre.
Même si ils ont peu de sympathisants, aucun marin n'aurait l'audace de faire quoique ce soit contre ce navire. Il est généralement amarré au port ; il est extrêmement rare qu'il prenne la mer.
Ce temple consacré à Sharess se trouve le long du port de la ville. Il s'agit plus d'un "lieu de détente pour adultes" que d'un véritable temple, même si le sous-sol ressemble à un temple plus classique. Plutôt que de compter sur la générosité des sympathisants, ce temple offre nombres de services et de spectacles, dont celui d'une taverne classique. Il est difficile de dire si les personnes qui s'y trouvent sont là pour boire un coup, profiter des services ou pour prier Sharess.
La rumeur veut que beaucoup des prêtresses soient des chat-garous
Un dragon rougeoyant enlaçant une choppe de bière. Voici l'enseigne de ce bâtiment en pierre, à la porte grande ouverte. Le mobilier à l'intérieur est assez simple, et parfois un peu abîmé, comme s'il chaque meuble avait du survivre à une bagarre ou être remplacé. Le tavernier est plutôt costaud et couvert d'écailles et semble prêt à mettre fin lui même aux bagarres.
Cette taverne de marins n'est pas forcément le meilleur lieu pour les voyageurs. La mauvaise réputation de cette auberge tient autant aux dockers à moitié saoul qu'aux voleurs pratiquant le marché noir discrètement.
Le minotaure Nek est un habitué de la taverne. C'est aussi le lieu d'où il dirige les dockers et marins, les poussent à réclamer de meilleurs conditions de vie.
Cette taverne se trouve juste devant les zones de pêcheurs et accueille rarement d'autres personnes que les pêcheurs de la ville.
Bien que seuls les navires armées l'indiquent, cet endroit est le cœur de la marine militaire de Gemmaline. Une simple tour est la partie terrestre de ce complexe militaire, qui comprend essentiellement un atelier de construction et de réparation de navires et une fabrique de machine de siège, destinées à être embarquées sur les navires ou à protéger le port d'une attaque éventuelle de pirate.
Ici, les petites gens sont rois. Presque tout le monde y fait moins d'1m, et les "grands" qui passent doivent faire attention à leur bourse.
La plus part des Epées d'Airain qui garde ici sont soient des petites personnes, ou alors des nouvelles recrues soumises à un petit test d'entrée...
Le quartier est construit autour d'une place où se trouve un temple de Yondalla. Le grand clerc de ce temple est écouté et respecté par tout les petites gens se trouvant à Gemmaline
Mis à part les halfelins, les quelques gnomes de Gemmaline vivent ici, ouvrant des commerces et des bijouteries dans ce quartier en coopération avec les halfelins. Une boutique de magie est d'hors et déjà ouverte dans ce quartier, ainsi qu'une boutique d'automate.
Ce lieu gigantesque domine l'ensemble du quartier. Six statues, représentant les six dieux halfelin semble garder le lieu, celle de Yondalla se trouvant à l'entrée du temple. Le bâtiment est fait de pierre, mais n'est pas uniforme. Près de chaque statue, le temple semble refléter le dieu représenté. LE temple semble être une caserne près de la statue d'Arvoreen, a une forte végétation près de celle de Sheela Peryroyl ou encore possède des trompe-l'oeil au niveau de la statue de Brandobaris.
Ce temple est situé au cœur du quartier des petites gens et est ce qui rythme leur vie. Les prêtres du panthéon halfelin ont une influence considérable sur les petites gens. La grande majorité sont des prêtres de Yondalla, mais chacun des dieux halfelins a un représentant.
Beaucoup estime que ce temple est le plus puissant de la ville car ses prêtres sont très écoutés. Mais peu de personnes en-dehors des petites gens s'aventurent en ces lieux.
Cette petite taverne non loin du temple de Yondallaest la plus grande auberge des halfelins. Les "grands" comme ils apellent les personnes de plus de 1 mètre devraient particulièrement faire attention non seulement au plafond bas, mais aussi à leur bourse.
Un videur à l'entrée empêche n'importe qui de venir dans cette auberge dont l'enseigne miroitante semble sans cesse changée alors qu'elle bouge au gré du vent. L'intérieur de ce lieu select est empli de magique, que ce soit au niveau des lumières, des boissons ou aussi des discutions. Il semble d'ailleurs bien plus grand vu de l'intérieur que vu de l'extérieur.
Tenue par des gnomes magiciens, cette taverne est réservée aux lanceurs de sorts et est principalement utilisée par les gnomes de la ville et les Flammes Prismatiques.
Peut-être l'une des plus belles tavernes de la ville, l'entrée est gardée par un golem capable de reconnaître à coup sûr les lanceurs de sorts.
L'intérieur du lieu possède de nombreuses alcôves qui sont en fait des poches planaires qui se créent ou se ferme à envie, permettant des discussions tranquilles sur des sujets magiques, à l'abri de la musique des bardes et des oreilles indiscrètes.
La place publique est un lieu gigantesque où les gens viennent principalement pour discuter, voir les bardes et forain ou pour se divertir.
Le secteur ouest de la place est principalement pris par les forains. Montreur d'ours, équilibriste, chanteurs, marionnettiste... L'utilisation de magie de spectacle y est fréquente, à la joie de tous.
Le secteur est possède de nombreuses estrades où des orateurs tentent de rallier la population à leur cause, quelle qu'elle soit. Il n'est pas rare que les gardes aient à intervenir, car certains débats dégénèrent parfois.
Depuis quelques temps, le nombre de gardes a beaucoup augmenté. Les débats relatifs aux dieux et à la magie sont très surveillés.
Une pancarte à l'entre de la place stipule : "Attention aux pickpockets". Un très bon conseil, malgré les gardes... La présence massive de foule fait que certaines personnes se sont déjà faites délestées de leur bourse.
Une lourde porte à double battant donne accès à l'extérieur de la ville. Il y a toujours au moins quatre gardes en faction aux portes, plus deux autres armés d'arc dans les tours qui l'entourent.
Le quartier des portes possède mis à part le poste de garde un temple d'Ilmater où les personnes blessées en forêt se font soigner.
Une auberge sert de lieu de rencontre aux aventuriers en partance pour la forêt ou les montagnes. Certains rôdeurs y passent pour avoir des nouvelles de se qui se passe en ville.
Ce lieu ne paie pas de mine. Quelques lits sur la droite, un laboratoire où se situent fioles, éprouvettes et autres objets nécessaires pour fabrique les potions de soin, quelques chandeliers pour éclairer la pièce. Malgré la simplicité du mobilier et des décorations, un sentiment de chaleur ne peut qu'envahir une personne entrant en ce lieu.
Ce temple d'Ilmater est en fait une modeste salle où quelques prêtres se relayent pour soigner bénévolement les blessés. Ce lieu se trouve près des portes de la ville car nombre d'aventuriers imprudent reviennent blessés de la forêt. Même si il y a peu d'animaux dangereux, les rencontrent peuvent ne pas toujours bien se passer.
Cette taverne est le lieu de rencontre favori des druides et rodeurs résidant dans la forêts. Certains sont même des habitués et trouvables ici à heures fixes presque tous les jours, comme le paladin Léo ou la demi-fée Eldora.
Malgré tout, cette taverne est petite et est régulièrement complète.
Le quartier regroupe la majorité des marchands et artisans de villes. L'animation est ici toujours très fortes, ainsi que les voleurs, et ce malgré les gardes. Ceux-ci pensent d’ailleurs qu’un commerce est le lieu de culte des serviteurs de Mask
Le grand bâtiment à l'est du quartier appartient au trône de fer, qui compte beaucoup sur l'exportation du fer et des pierres précieuses trouvés dans les mines.
Tout le matériel pour aventurier est trouvable ici.
Certains commerçants se sont déjà fait une bonne réputation ici. Ainsi, le magasin de magie de Gym est assez connu, tout comme le forgeron genasi de feu Colossus.
Un temple à l’honneur de Waukeen, la déesse des marchands, est actuellement en construction au centre du quartier.
Cette charmante petite auberge fait penser à un lieu hédoniste bon enfant : des bardes, des gens qui chantent et dansent, insouciant de ce qui se passe derrière. La pluie, la tempête ou quoi que ce soit comme mauvaise nouvelle ne semble pas les affecter du tout.
Le quartier est dominé par le palais royal, là où vit Ludrick. Le palais occupe plus de la moitié du quartier est visible depuis le port. La plus part des bâtiments sont des bâtiments d'administration, comme une banque ou encore deux écoles.
Le quartier général des Epées d'Airain se situe à l'ouest et une annexe de l'Ordre du Coeur Radieux vient d’être finie.
Beaucoup d'autres bâtiments sont en construction, mais leur utilité n'est pas encore révélée.
Le temple de Oghma ainsi qu'une bibliothèque privée borde ce quartier avec celui des petites personnes. Le temple est toujours à la recherche d’aventuriers capables de leur amener des espèces végétales ou animales inconnues en provenance de la forêt
Ce quartier est de loin le plus surveillé.
Au premier coup d'œil, ce lieu ressemble plus à des étagères pleines de livres où étudient des personnes aux tenues parfois extravagantes qu'à un temple. Les symboles divins sont plutôt cachés, mais présent. Les couleurs pâles et bien souvent blanches contrastent avec les couvertures de toutes les couleurs des livres, mettant en avant les ouvrages.
Ce temple est dédié au dieu de la Connaissance, Oghma. Le temple en lui même est assez petit, et la majeure partie de l'édifice est une bibliothèque. L'accès à celle-ci est payante et réglementée. Quasiment seuls des mages et des prêtres y ont actuellement accès.
Les prêtres d'Oghma s'occupent aussi de nombre d'affaire administrative de la ville. Ils sont entre autres les cartographes et tiennent le cadastre. Ils sont aussi intéressés par les spécimens uniques habitant la forêt de Gemmaline.
La bâtisse est d'allure militaire, avec des créneaux et des hommes armés le gardant. le bâtiment est neuf et rutilant, comme s'il venait d'être construit. Une impression de majesté émane de ce lieu, mais aussi de perfection : les angles sont tous parfaitement droit et le bâtiment est d'une symétrie absolue.
Cet ordre de paladin compte en son sein trois temples : un à chaque membre de la Triade : Torm, Tyr et Ilmater.
Ces lieux sont d'abord ceux d'un groupe de paladins issus de la Côtes des Épées, mais il est possible d'y trouver tous les services escomptés dans un temple bon.
Les lieux sont encore en travaux, mais ce temple devrait bientôt être fini. EN attendant la fin de ceux-ci, le lieu est malgré tout utilisé comme s'il était déjà fini.
Cette bâtisse en pierre ressemble à une caserne en pierre et capable de résister à des tirs de catapultes. Son enseigne, une épée volante n'est pas le meilleur indicateur pour ce lieu calme et aux tables bien rangés.
Cette taverne en pierre est le lieu de repos favori de la garde de Gemmaline. Même le tavernier est un ancien guerrier qui a servi le Prince Ludick. Il est donc plutôt déconseillé de chercher des problèmes dans ce lieu...
Les compétitions non officielles de lancer de dards ou d'autres jeux martiaux est chose courante. Les mages de la garde aimeraient aussi faire de telles concours, mais rares sont les personnes appréciant les concours de boule de feu en intérieur.
Le Quartier Général des Épées d'Airain est un bâtiment carré à l'architecture lourde et sobre, repérable par son style militaire et le symbole de la garde sur son fronton.
Il s'agit du lieu de recrutement de la garde et du lieu principal d'entraînement. Il sert aussi de prison pour les longues peines, de tribunal militaire et de forge pour les nécessités spécifiques de la garde.
De par sa fonction, ce bâtiment est le plus lourdement armé de toute l'île. La cour d'exercice, à l'intérieur du bâtiment, a été réalisé avec l'aide de magie, permettant aux novices de s'entraîner comme nul part ailleurs.
Ce quartier est aussi appelé "quartier noble", même si tous ses habitants ne sont pas de lignées royales. Malgré tout, seules de belles maisons et bâtisses sont construites ici.
Ce quartier contient le temple de Lliira, ainsi que le Culte des Nymphes, regroupant les cultes de Sunie, Sharess et Hanali Celanil.
Le lieu est surveillé à la fois par les gardes de la ville, mais aussi par les gardes privés des personnes riches habitant ici. De nombreuses fêtes privées sont données dans le quartier à toute heure, donnant du travail aux bardes.
A première vue, une ville parmi d'autres dans le quartier. Un jardin superbement entretenu où fleurissent de nombreuses fleurs formant une sorte de labyrinthe menant à la bâtisse proprement dite. La porte ornée de trois étoiles de couleur reliés indiquent néanmoins sous quelle bénédiction est ce lieu.
Ce temple consacré à Lliira se situe en plein centre du quartier noble. Les fêtes somptueuses s'y enchaînent sans raison apparente. Même si ils ont peu de suivants, le temple possède une très bonne réputation, surtout vis à vis des bardes qui sont sûr de pouvoir montrer leur talent et des nobles qui peuvent y faire la fête. Le temple ressemble à une ville somptueuse et possède les plus beaux jardins de la ville.
Ce temple a récemment été frappé par le meurtre de plusieurs de ses prêtres par des cultistes de Shar.
Dans le plus pur style elfique, finement décorée et meublée, cette taverne est le lieu de rencontre favori des riches oisifs du quartier. Les fauteurs de troubles et toutes personnes n'appartenant pas à la haute couche sociale sont mal venus dans cette taverne.
Les elfes ont tendance à l'apprécier assez peu, trouvent que cette taverne n'est elfique que pour les humains.
Ce lieu est un lieu très privé du quartier riche, mais pas réellement privé. Bien qu'il faut être membre ou avoir une accréditation pour y entrer, son existence est relativement connue.
Ce qui s'y passe à l'intérieur l'est un peu moins. Il est connu que ce lieu n'est pas un lieu angélique, certains nobles le considérant comme un lieu de débauche, certains jeunes nobles comme un lieu de rébellion et d'amusements.
La garde semble assez souvent patrouillé près de ce lieu, plus que tout autre du quartier.
Les fermes sont une zone au nord de la ville principalement constituée de champs de céréale et d'arbres fruitiers avec quelques maisons éparses et d'énormes granges. La zone des fermes n'est pas fortifiée, mais des palissades protègent la zone d'incursion de bêtes sauvages et quelques cavaliers faisant partie de la garde y font de temps à autres des rondes. Les fermes sont bordés de la muraille de ville au sud, de la mer à l'ouest et de la forêt au nord et à l'est. Pour plus de sécurité, el chemin menant aux fermes longent sur une grande partie la muraille de la ville.
La plus part des fermiers sont des humains habitant la ville, mais certains habitent près de leur champs. Quasiment tous les céréaliers sont humains, mais la plus part de ceux gérant les arbres fruitiers sont des demi-elfes.
Des clercs et des paladins de Chauntea protègent la zone des brigands et utilisent leur magie pour aider les cultures.
Situé en plein milieu des fermes, ce temple de Chauntéa ne sert pas que de temple à la déesse de l'agriculture. Ce lieu fait de matériaux naturels ornés de plantes grimpantes est aussi le lieu où les prêtres et druides décident des répartitions des récoltent, règlent les différents entre paysans et s'occupe de lancer des sorts météorologiques pour optimiser les cultures.
Le temple de Chauntéa est considéré comme le garant de l'équilibre entre les terres sauvages de la forêt et les terres cultivés des fermes et sert donc souvent d'intermédiaires entre les bosquets des druides et le gouvernement de Gemmaline.
Zone lugubre par excellence, le cimetière est gardé et entretenu par des clercs et des paladins de Kelemvor, empêchant tout nécromancien en mal de cadavre d’en prendre quelques uns.
Le cimetière est située en dehors de la ville, à l’est. Le problème de son agrandissement risque de bientôt se poser, malheureusement.
Cette bâtisse grise et noire surplombe le cimetière. Même si un cimetière n'est pas un lieu engageant, celui-ci est encore moins engageant. Les gardes portant une cape grise à capuche, mettant leur visage dans l'ombre renforce cette impression. Mais c'est une impression de calme et non de malfaisance qui émane de ce lieu.
Comme beaucoup de cimetière, ce lieu possède un temple dédié au dieu des morts, Kelemvor. Ce temple s'occupe de la surveillance des gardes. Se prêtres sont contre tous morts-vivants et tentent de faire promulgué des lois visant à les faire interdire sur l'île. Le temple est assez petit et sobre et son clergé manque de moyen.
La récente loi sur la présence des morts-vivants a été vécue comme un véritable échec par nombre de prêtres.
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