Arbalète à grappin

Catégorie. Armes exotiques, Armes à distance (non-métalliques).
Type de dégâts. Perforante.
Portée. 15 m.
Critique. 19–20/x2.
Solidité. 5.

Cette arbalète tire une corde qui est attachée d'une part à une poulie et d'autre part à un carreau à grappin. Ce carreau est composé de deux hampes liées au niveau de l'empennage et dont la pointe bifide s'écarte de chaque côté comme un serpent à deux têtes. Un filin est attaché aux deux parties du carreau et le ralentit en vol (d'où le facteur de portée réduit). Sur un coup réussi, le carreau se brise en deux sur la longueur, emmenant les cordes de part et d'autre de la cible et l'enchevêtrant. Si la cible est un objet mobile de la catégorie de taille du tireur (ou moins), il peut utiliser le treuil pour la tirer vers lui.
Une créature enchevêtrée subit un malus de -2 aux jets d'attaque et de -4 en Dextérité. Elle ne peut se déplacer qu'à la moitié de sa vitesse et ne peut ni courir ni charger. Si le tireur contrôle la corde en la maintenant et en réussissant un jet oppose de Force avec la créature, elle doit se déplacer dans les limites que lui impose le filin. Lancer un sort en étant enchevêtré nécessite un jet de Concentration (DD 15).
La créature enchevêtrée peut échapper aux cordes via une action complexe si elle réussit un jet d'Évasion (DD 20). Le filin a 5 points de résistance et peut être brisé via une action complexe et un jet de Force (DD 25).
Une arbalète à grappin inflige normalement ses dégâts temporaires à toutes les créatures, mais ne peut enchevêtrer que celles dont la taille est comprise entre TP et G (pour une de taille M).
Tirer efficacement à l'arbalète nécessite deux mains, quelle que soit la taille de l'utilisateur. Recharger une arbalète à grappin est une action complexe qui suscite des attaques d'opportunité.
On peut tirer avec une arbalète à grappin d'une main avec un malus de -4, mais pas la recharger. On peut tirer avec une arbalète dans chaque main, mais les malus de combat à deux armes s'applique, en considérant cette arme comme une arme à une main.
Source : Les Maîtres de la Nature

Munitions
NomPoids1Prix1Source
Carreaux à grappin (10)0.25 kg5 poLes Maîtres de la Nature


Statistiques par taille
Arme pour taillePrixDégâts 1PoidsPoints de résistance
Infime37.5 po1d20.5 kg1
Minuscule37.5 po1d30.5 kg1
Très petite37.5 po1d40.5 kg1
Petite75 po1d62.5 kg2
Moyenne75 po1d85 kg5
Grande150 po2d610 kg10
Très grande300 po3d625 kg20
Gigantesque600 po4d640 kg40
Colossale1200 po6d660 kg80

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Arbalète à grappin dans d'autres matériaux

NomPrix1SoliditePoints de résistance1EffetSource
Bois de lenear125 po553/4 du poidsDragon Magazine Annual 2000
Ébénite475 po55Poids divisé par 2Guide du Maître
Massite150 po810DD du test de Force pour casser +5, arme lourdeEberron - Univers
Serrène4 075 po55SpectraleChapitres Sacrés
Souroste575 po551 point de dégâts devient un dégâts d'énergie négativeRéalisations personnelles - Codex Heroïque
Vivacité113 po65Réagit différemment aux sorts (cf. description)Eberron - Univers

1 Pour un personnage de taille M.


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