Arc court

Catégorie. Armes de guerre, Armes à distance (non-métalliques).
Type de dégâts. Perforant.
Portée. 18 m.
Critique. x3.
Solidité. 5.

Quelle que soit sa taille, un arc ne peut être utilisé qu’à deux mains. On peut se servir d’un arc court à cheval. Un malus de Force s’applique aux jets de dégâts des arcs courts, mais un bonus de Force ne s’applique pas avec un arc court ordinaire (il faut un arc court composite spécial, voir ci-dessous).
Source : Manuel du Joueur

Munitions
NomPoids1Prix1Source
Flèches (20)1.5 kg1 poManuel du Joueur
Flèches émoussés (20)1.5 kg1 poRaces of the Wild
Flèche balise0.1 kg0.5 poRaces de Faerun
Flèches souffle de dragon (20)1.5 kg50 poRaces of the Wild
Flèche marine0.1 kg7 poRaces de Faerun
Flèche planante0.1 kg8 poRaces de Faerun


Statistiques par taille
Arme pour taillePrixDégâts PoidsPoints de résistance
Infime15 po10.1 kg1
Minuscule15 po1d20.1 kg1
Très petite15 po1d30.1 kg1
Petite30 po1d40.5 kg2
Moyenne30 po1d61 kg5
Grande60 po1d82 kg10
Très grande120 po2d65 kg20
Gigantesque240 po3d68 kg40
Colossale480 po4d612 kg80

Arc court magique

NomPrixSource
Arc mélodieux32 330 poCodex Aventureux

Arc court dans d'autres matériaux

NomPrix1SoliditePoints de résistance1EffetSource
Bois de lenear40 po553/4 du poidsDragon Magazine Annual 2000
Ébénite350 po55Poids divisé par 2Guide du Maître
Massite60 po810DD du test de Force pour casser +5, arme lourdeEberron - Univers
Serrène4 030 po55SpectraleChapitres Sacrés
Souroste130 po551 point de dégâts devient un dégâts d'énergie négativeRéalisations personnelles - Codex Heroïque
Vivacité45 po65Réagit différemment aux sorts (cf. description)Eberron - Univers

1 Pour un personnage de taille M.


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