Catégorie. Armures lourdes (non-métalliques).
Bonus d'armure. +9.
Bonus max. de Dextérité. +0.
Malus d'armure aux tests. -8.
Risques d'échec des sorts profaces. 40%.
Solidité. 10.
Les fabricants d'armures nains obtiennent les armures dendritiques à partir de cristaux semés dans les profondeurs souterraines. Ces armures ne voient jamais la fournaise de la forge. Chaque armure dendritique est conçue et ajustée pour un porteur particulier. Cette armure magnifique est emboîtée plutôt que clouée lors de sa conception, ce qui fait qu'elle ne présente pratiquement aucune fente ou ouverture. Elle protège encore mieux qu'un harnois, mais s'avère également plus lourde et encombrante.
L'armure dendritique repousse toujours jusqu'à reprendre sa forme initiale. Celui qui veut ôter une telle armure doit s'en extraire par la force, ce qui implique un test de Force (DD 22). Tant que le porteur laisse au moins 2,5 kg d'armure dendritique sur une partie de son corps, l'armure retrouve son état initial en l'espace de 8 heures.
Source : Races de Faerun.
Armure pour taille | Prix | Poids | Points de résistance | |
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Humanoïde | Non-humanoïde | |||
Infime | 1000 po | 2000 po | 3 kg | 2 |
Minuscule | 1000 po | 2000 po | 3 kg | 5 |
Très petite | 1000 po | 2000 po | 3 kg | 11 |
Petite | 2000 po | 4000 po | 15 kg | 22 |
Moyenne | 2000 po | 4000 po | 30 kg | 45 |
Grande | 4000 po | 8000 po | 60 kg | 90 |
Très grande | 8000 po | 16000 po | 150 kg | 180 |
Gigantesque | 16000 po | 32000 po | 240 kg | 360 |
Colossale | 32000 po | 64000 po | 360 kg | 720 |
Vitesse | |||||||||
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De base | 6 m | 9 m | 12 m | 15 m | 18 m | 21 m | 24 m | 27 m | 30 m |
En armure | 4.50 m | 6 m | 9 m | 10.50 m | 12 m | 15 m | 16.50 m | 18 m | 21 m |