Cristal deodritique

Catégorie. Armures lourdes (non-métalliques).
Bonus d'armure. +9.
Bonus max. de Dextérité. +0.
Malus d'armure aux tests. -8.
Risques d'échec des sorts profaces. 40%.
Solidité. 10.

Les fabricants d'armures nains obtiennent les armures dendritiques à partir de cristaux semés dans les profondeurs souterraines. Ces armures ne voient jamais la fournaise de la forge. Chaque armure dendritique est conçue et ajustée pour un porteur particulier. Cette armure magnifique est emboîtée plutôt que clouée lors de sa conception, ce qui fait qu'elle ne présente pratiquement aucune fente ou ouverture. Elle protège encore mieux qu'un harnois, mais s'avère également plus lourde et encombrante.
L'armure dendritique repousse toujours jusqu'à reprendre sa forme initiale. Celui qui veut ôter une telle armure doit s'en extraire par la force, ce qui implique un test de Force (DD 22). Tant que le porteur laisse au moins 2,5 kg d'armure dendritique sur une partie de son corps, l'armure retrouve son état initial en l'espace de 8 heures.
Source : Races de Faerun.

Armure pour taillePrixPoidsPoints de résistance
HumanoïdeNon-humanoïde
Infime1000 po2000 po3 kg2
Minuscule1000 po2000 po3 kg5
Très petite1000 po2000 po3 kg11
Petite2000 po4000 po15 kg22
Moyenne2000 po4000 po30 kg45
Grande4000 po8000 po60 kg90
Très grande8000 po16000 po150 kg180
Gigantesque16000 po32000 po240 kg360
Colossale32000 po64000 po360 kg720
Vitesse
De base6 m 9 m 12 m 15 m 18 m 21 m 24 m 27 m 30 m
En armure4.50 m 6 m 9 m 10.50 m 12 m 15 m 16.50 m 18 m 21 m

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