Humanoïde monstrueux de taille G
Source : Monstres de Faerun
Dés de vie : 7d8+7 (38 pv)
Initiative : +1
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases), vol 12 m (bonne)
Classe d’armure : 17 (+1 Dex, -1 taille, +7 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 16
Attaque de base/lutte : +7/+15
Attaque : griffes (+10 corps à corps, 1d6+4) ou pique (+10 corps à corps, 1d8+5)
Attaque à outrance : 2 griffes (+10 corps à corps, 1d6+4) ou pique (+10/+5 corps à corps, 1d8+5)
Espace occupé/allonge : 3 m/3 m
Attaques spéciales : pattes arrière ld6+2
Particularités : détection de la magie, vision dans le noir (18 m)
Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +5, Vol +7
Caractéristiques : For 19, Dex 12, Con 13, Int 10, Sag 14, Cha 13
Compétences : Détection +11, Intimidation +7, Perception auditive +11
Dons : Attaque en vol, Vigilance, Vigueur surhumaine
Environnement : quelconque
Organisation sociale : nichée (2-8) ou bande (4-16 plus un nécromancien humain de niveau 7-11)
Facteur de puissance : 3
Trésor : normal (objets magiques uniquement)
Alignement : généralement chaotique mauvais
Évolution possible : selon la classe de personnage
Ajustement de niveau : +3
On pense que ces créatures humanoïdes sont de lointains parents des dragons. Leur force brutale et leurs griffes acérées en font des adversaires redoutables, qu’ils vivent dans des tribus à l’état sauvage ou qu’ils soient au service de maîtres humains,
Les drakoniens sont des créatures humanoïdes présentant des traits draconiques et mesurant entre 2,40 et 2,70 m de haut. La couleur de leur peau couverte d écaillés varie de l’ocre jaune sombre au brun rouge, avec des bandes ou des taches plus sombres. Leur tête perchée au sommet d'un long cou, agrémentée d’une touffe de cheveux épais et de petites cornes rejetées en arrière, porte sans conteste la marque de leur origine draconique. Ils sont également pourvus d’ailes de couleur verte qui peuvent être plus claires (jaunes ou dorées) ; leur couleur s’harmonise parfois avec celle de leur peau. Si leur longue queue écailleuse riest pas aussi efficace au combat que celle d’un dragon, leurs griffes redoutables le sont, qu’on ne s'y trompe pas.
Les drakoniens parlent le draconique.
Les drakoniens préfèrent combattre depuis les airs, d’où ils piquent sur leurs adversaires pour les déchiqueter avec leurs griffes antérieures. S'ils sont forcés de se battre au sol, ils utilisent leurs griffes ou leur arme (ils ont une préférence pour les lances et les armes d’hast).
Les drakoniens vivant en tribus n'utilisent pas d’objets magiques au combat ; ceux membres du Culte, si, quand cela leur semble approprié.
Détection de la magie (Sur). Les drakoniens peuvent, à volonté et au titre d’une action libre, détecter la présence d'une source d’énergie magique. Ces créatures, en effet consumées par un désir irrépressible de s’approprier tout objet magique, attaquent de préférence les personnages qui en sont porteurs plutôt que d’autres. Si ce possible, la créature arrachera l’objet à son propriétaire et s’enfuira avec pour rejoindre sa caverne (résolvez cette action comme s’il s’agissait d’une tentative de désarmement : comme le drakonien est désarmé, il tient l’objet s’il réussit son jet opposé). Un drakonien qui combat au sol ne prendra jamais de risques inconsidérés pour parvenir à s'enfuir avec un objet magique - ces créatures, par exemple, ne tournent jamais le dos à leur adversaire. Les drakoniens membres du Culte (cf. ci-dessous) sont mieux armés pour résister à leur avidité en la matière et ne mettent jamais un mission en danger ou ne s’en détournent pas pour collecter des objets magiques.
La plupart des personnages drakoniens sont des barbares ; c’est d’ailleurs leur classe de prédilection. Mais on sait qu’il existe une poignée de drakoniens ensorceleurs et leur nombre semble en constante augmentation.
Le Culte du Dragon est parvenu à prendre le contrôle de plusieurs tribus de drakoniens ; en échange de leur soumission à une certaine dose de discipline, il leur enseigne de nouvelles techniques de combat et leur fournit régulièrement des colifichets magiques. Ces drakoniens servent d'hommes d’armes et sont chargés de protéger les intérêts très variés du Culte
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