Porc

Animal de taille M

Source : Realms Bestiary Volume 2

Dés de vie : 1d8+5 (9 pv)
Initiative : +0
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases)
Classe d’armure : 15 (+5 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 15
Attaque de base/lutte : +0/+1
Attaque : morsure (-4 corps à corps, 1d4)
Attaque à outrance : morsure (-4 corps à corps, 1d4)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : charge folle
Particularités : odorat, vision niocturne
Jets de sauvegarde : Réf +2, Vig +4, Vol +1
Caractéristiques : For 13, Dex 10, Con 15, Int 2, Sag 13, Cha 4
Compétences : Détection +4, perception auditive +4
Dons : Robustesse
Environnement : plaines tempérées
Organisation sociale : solitaire, paire ou troupeau (5-20)
Facteur de puissance : 1/4
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : 2-3 DV (taille M) ; 4 DV (taille G)
Ajustement de niveau : —

Le porc (ou cochon) est un animal commun dans les élevages des Royaumes. Il peut se montrer curieux, mais rarement agressif. Il existe une grande variété de couleur et de tailles de porcs, les plus courants sont roses, parfois tachetés de noirs, et mesurent entre 1,50 mètres et 3 mètres de longs pour un poids variant entre 50 et 400 kg.

Combat

Le porc attaque rarement à moins d'être en colère. Il préfère généralement fuir. Son attaque de morsure est traitée comme une attaque secondaire.
Charge folle (Ext). Un troupeau de porcs effrayés s’enfuit au hasard (mais jamais en direction de ce qui lui a fait peur). Les animaux restent groupés et piétinent tout ce qui se dresse devant eux, pour peu que l’obstacle soit de taille M ou inférieure. Les créatures écrasées de la sorte subissent 1d6 points de dégâts tous les cinq porcs du troupeau. Un jet de Réflexes réussi (DD 11) réduit ce total de moitié. Le DD est lié à la Force


Tags associés : Animal, Attaque de morsure, Aucun trésor, Charge folle, Facteur de puissance inférieur à 1, Intelligence animale, Moyenne (taille), Realms Bestiary Volume 2, Robustesse

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