Pouvoirs martiaux de la discipline Corbeau blanc



Appel du clairon
Corbeau blanc (Boost)
Niveau : Croisé 7, Lame de bataille 7
Prérequis : 3 manoeuvres de Corbeau blanc
Action d'initiation : 1 action rapide
Portée : 18 m
Zone d'effet : émanation de 18 m de rayon centrée sur l'adepte martial
Alors que l'adepte martial vainc un de ses adversaires, il pousse un cri de guerre qui inspire ses alliés.
L'adepte martial est source d'inspiration sur le champ de bataille. Ses victoires personnelles sont partagées avec ses alliés, ce qui les plonge dans encore plus de courage et de vigueur.
Si, durant son tour, une attaque au corps à corps réduite à -1 ou moins un adversaire, l'adepte martial peut initier cette manoeuvre. Une fois initié, tous les alliés dans la zone d'effet peuvent soit effectuer immédiatement une action de mouvement, soit porter une attaque au corps à corps avec leur plus haut bonus de base. Cette attaque n'est pas considéré comme une attaque d'opportunité.
Les alliés doivent être capable de voir et entendre l'adepte martial pour bénéficier de ce boost.


Attaque de nuée
Corbeau blanc (Frappe)
Niveau : Croisé 7, Lame de bataille 7
Prérequis : 3 manoeuvres de Corbeau blanc
Action d'initiation : 1 action simple
Portée : attaque de corps à corps
Cible : une créature
l'adepte martial attaque son adversaire avec une force brutale, détruisant ses défenses. Alors qu'il frappe, d'un appel, l'ensemble de ses alliés profitent de la baisse défensif de la cible pour la frapper à leur tour.
En tant que partie de l'initialisation de cette frappe, l'adepte martial doit réaliser une attaque au corps à corps contre un ennemi. Si l'attaque touche, elle inflige des dégâts normaux et tout allié ayant cette créature dans sa zone de contrôle peut immédiatement faire une attaque contre cette créature. Cette attaque se fait avec plus haut bonus de base et n'est pas une attaque d'opportunité. L'adepte martial choisit dans quel ordre les attaques des alliés sont résolues.


Charge du leader
Corbeau blanc (Frappe)
Niveau : Croisé 2, Lame de bataille 2
Prérequis : 1 manoeuvre de Corbeau blanc
Action d'initiation : 1 action complexe
Portée : attaque de corps à corps
Cible : une créature
L'adepte martial mène ses alliés sur le front, chargeant pour donner l'exemple.
La discipline du Corbeau blanc enseigne à ses adeptes que gagne l'initiative revient souvent à gagner la bataille. L'adepte martial a donc appris à conduire la bataille à l'aide d'une charge puissante qui peut inspirer ses alliés.
En tant que partie de l'initialisation de cette frappe, l'adepte martial doit réaliser une action de charge. Ce déplacement ne provoque pas d'attaque d'opportunité et si l'adepte martial touche, l'attaque inflige 10 points de dégâts supplémentaires.


Charge du leader de guerre
Corbeau blanc (Frappe)
Niveau : Croisé 6, Lame de bataille 6
Prérequis : 2 manoeuvres de Corbeau blanc
Action d'initiation : 1 action complexe
Portée : attaque de corps à corps
Cible : une créature
L'adepte martial invoque une grande furie dans ses membres, relâchant un cri titanesque alors qu'il charge tout droit. Cette charge prend au dépourvu ses ennemis.
En tant que partie de l'initialisation de cette frappe, l'adepte martial doit réaliser une action de charge. Ce déplacement ne provoque pas d'attaque d'opportunité et si l'adepte martial touche, l'attaque inflige 35 points de dégâts supplémentaires.


Charge du maître
Corbeau blanc (Frappe)
Niveau : Croisé 9, Lame de bataille 9
Prérequis : 4 manoeuvres de Corbeau blanc
Action d'initiation : 1 action complexe
Portée : attaque de corps à corps ; voir description
Cible : une créautre ; voir description
Avec un grand cri de guerre, l'adepte martial coordonne une charge sur un seul ennemi.
L'adepte martial est une source d'inspiration au combat, lui permettant de diriger les autres à attaquer sans peur. Sous son commandement, le groupe devient plus fort que la somme de ses composantes.
En tant que partie de l'initialisation de cette frappe, l'adepte martial doit réaliser une action de charge. De plus, tous les alliés dans un rayon de 9 mètres au début de son tour peuvent aussi charger cette cible au prix d'une action immédiate. L'adepte martial et ses alliés ne se bloquent pas pour déterminer si ils peuvent charger. L'attaque de charge de l'adepte martial inflige 50 points de dégâts supplémentaires et celle de ses alliés 25. Pour chaque allié qui charge, en comptant l'adepte martial, le jet d'attaque de l'adepte martial et de ses alliés pour cette charge reçoit un bonus de +2 (en plus du bonus normal pour une charge. Enfin, si la cible de cette manoeuvre est frappée par l'adepte martial et au moins un allié, celle--ci est étourdit pour 1 round.
Les déplacements dans le cadre de cette manoeuvre ne provoque pas d'attaques d'opportunité.


Diriger la charge
Corbeau blanc (Posture)
Niveau : Croisé 1, Lame de bataille 1
Action d'initiation : 1 action rapide
Portée : 18 m
Zone d'effet : émanation de 18 m de rayon centrée sur l'adepte martial
L'adepte martial irradie la confiance, donnant de l'énergie à ses alliés, leu r enjoignant à charger l'ennemi.
La discipline du Corbeau blanc apprend que la stratégie et la planification permettent de surmonter la supériorité individuelle de ses adversaires.
Tant que l'adepte martial est dans cette posture, tout ses alliés dans la zone d'effet et qui peuvent entendre l'adepte martial gagne un bonus à leur jet de dégâts suite à une charge égal à son niveau d'adepte martial.


Diriger l’attaque
Corbeau blanc (Frappe)
Niveau : Croisé 1, Lame de bataille 1
Action d'initiation : 1 action simple
Portée : attaque de corps à corps
Cible : une créature
L'adepte martial attaque un de ses ennemis. Alors qu'il le touche, il pousse un cri de guerre pour montrer que la victoire est à portée de main.
Lorsque l'adepte martial porte une attaque, ses alliés se sentent investi d'une vigueur nouvelle. Ils savent que cet ennemi peut être vaincu.
En tant que partie de l'initialisation de cette frappe, l'adepte martial doit réaliser une attaque au corps à corps contre un ennemi. Si l'attaque touche, tous ses alliés gagnent un bonus de morale de +4 à leur jet d'attaque contre cette créature pendant 1 round.


Extinctions des flammes
Corbeau blanc (Frappe)
Niveau : Croisé 1, Lame de bataille 1
Action d'initiation : 1 action simple
Portée : attaque de corps à corps
Cible : une créature
Durée : 1 round
L'adepte martial frappe son ennemi avec une attaque puissante, qui capte l'attention de l'adversaire. Alors qu'il tourne son attention vers l'adepte martial, celui-ci le provoque pour garder cette attention.
En tant qu'adepte du Corbeau blanc, l'adepte martial est autant un tacticien qu'un leader. Il sait créer des ouvertures pour ses alliés afin d'optimiser le travail d'équipe et l'esprit de corps. Il sait que pour que le groupe réussit, il doit travailler ensemble.
En tant que partie de l'initialisation de cette frappe, l'adepte martial doit réaliser une attaque au corps à corps contre un ennemi. Si l'attaque touche, elle inflige les dégâts normaux et la cible ne peut plus porter d'attaque d'opportunité pendant 1 round. il contrôle toujours son espace comme normal malgré tout.


Frappe de couverture
Corbeau blanc (Boost)
Niveau : Croisé 4, Lame de bataille 4
Prérequis : 1 manoeuvre de Corbeau blanc
Action d'initiation : 1 action rapide
Portée : personnel
Cible : l'adepte martial
Durée : 3 rounds
L'adepte martial porte une série d'attaques à son adversaire qui le force à la défensive, laissant à ses alliés les quelques secondes nécessaires pour se glisser sans heurt.
En utilisant son expérience du combat et son savoir sur comment réagissent les combattants, l'adepte martial arrive à porter des attaques qui forcent l'adversaire à se replier.
Après avoir initier ce boost, l'adepte martial peut attaquer normalement. En plus des effets normaux de l'attaque, toute créature touchée dans le round après avoir initier ce boost ne peut plus porter d'attaque d'opportunité pendant 3 rounds. L'adversaire contrôle toujours son espace comme normal, il ne peut juste plus porter d'attaques d'opportunité.
Une seule créature par rencontre peut être affectée par cette manoeuvre.


Frappe du corbeau blanc
Corbeau blanc (Frappe)
Niveau : Croisé 4, Lame de bataille 4
Prérequis : 1 manoeuvre de Corbeau blanc
Action d'initiation : 1 action simple
Portée : attaque de corps à corps
Cible : une créature
L'œil habitué de l'adepte martial lui permet de discerner les points faibles de l'ennemi et les attaquer avec un coup puissant.
En tant que partie de l'initialisation de cette frappe, l'adepte martial doit réaliser une attaque au corps à corps contre un ennemi. Si l'attaque touche, elle inflige 4d6 points de dégâts supplémentaire et la cible est considérée comme pris au dépourvu jusqu'au début de son prochain tour.


Frappe tactique
Corbeau blanc (Frappe)
Niveau : Croisé 2, Lame de bataille 2
Action d'initiation : 1 action simple
Portée : attaque de corps à corps
Cible : une créature
Les compétences dans les armes et sa force formidable poussent l'adversaire à faire une erreur fatale. Alors qu'il tente de se remettre, ses alliés se mettent en position pour finir ce qui a été commencé.
En tant que partie de l'initialisation de cette frappe, l'adepte martial doit réaliser une attaque au corps à corps contre un ennemi. Si l'attaque touche, elle inflige 2d6 points de dégâts supplémentaires et chaque allié adjacent à la cible de la manoeuvre ont le droit de réaliser immédiatement un déplacement tactique de 1,50 mètres qui ne provoque pas d'attaques d'opportunité.


L’ordre à partir du chaos
Corbeau blanc
Niveau : Croisé 6, Lame de bataille 6
Prérequis : 2 manoeuvres de Corbeau blanc
Action d'initiation : 1 action de mouvement
Portée : personnel
Cible : créature alliée dans un rayon de 9 m
Le personne dans une série d'ordres, dirigeant ses camarades pour changer de formation. La puissance de sa présence fait qu'ils obéissent sans même avoir à y penser.
l'adepte martial excelle dans l'art du commandement pour diriger ses alliés sur le champ de bataille. Après quelques ordres, chacun bouge, changeant de position afin de gagner un avantage tactique.
Lorsque l'adepte martial initie cette manoeuvre, tout ses alliés dans un rayon de 9 mètres peuvent exécuter une action de mouvement afin de se déplacer d'une distance inférieure ou égal à leur vitesse. Ce déplacement provoque des attaques d'opportunités et ne compte pas le déplacement minimum requis pour activer une aptitude, un pouvoir ou un don.


Marteau du corbeau blanc
Corbeau blanc (Frappe)
Niveau : Croisé 8, Lame de bataille 8
Prérequis : 3 manoeuvres de Corbeau blanc
Action d'initiation : 1 action simple
Portée : attaque de corps à corps
Cible : une créature
Durée : 1 round
L'adepte martial frappe son adversaire avec une attaque puissante qui brise ses sens et le rend incapable de se défendre.
En tant que partie de l'initialisation de cette frappe, l'adepte martial doit réaliser une attaque au corps à corps contre un ennemi. Si l'attaque touche, elle inflige 6d6 points de dégâts supplémentaires et la cible est étourdit pour 1 round.


Presser l’avantage
Corbeau blanc (Posture)
Niveau : Croisé 5, Lame de bataille 5
Prérequis : 2 manoeuvres de Corbeau blanc
Action d'initiation : 1 action rapide
Portée : personnel
Cible : l'adepte martial
Durée : posture
L'adepte martial parcourt le champs de bataille, minutant ses déplacements pour éviter les attaques.
Le sens du champ de bataille et la compréhension intuitive des flux et reflux des combattants lui permettent de se déplacer sans réduire sa défense. Alors que les autres avancent lentement dans la mêlée, l'adepte martial avance rapidement et avec une grande confiance.
Tant que l'adepte martial est dans cette posture, il peut faire un second pas de 1,50 mètres juste après en avoir exécuter un sans action supplémentaire. Ce second déplacement tactique en provoque pas d'attaques d'opportunité. L'adepte martial peut faire un pas de 1,50 mètre sur un terrain difficile, mais s'il le fait, il ne peut en faire un second.


Rugissement du lion
Corbeau blanc (Boost)
Niveau : Croisé 3, Lame de bataille 3
Prérequis : 1 manoeuvre de Corbeau blanc
Action d'initiation : 1 action rapide
Portée : 18 m
Cible : l'adepte martial et ses alliés à 18 m ou moins
Durée : 1 round
L'adepte martial lâche un cri puissant alors qu'il abat son adversaire. Inspiré par cet exemple, ses alliés pressent l'ennemi.
Ce boost peut être initié après que l'adepte martial est réduit à -1 ou moins les points de vie d'un adversaire. L'adepte martial et tout ses alliés à portée de cette manoeuvre gagnent un bonus de morale de +5 sur leurs jets d'attaque pendant 1 round.


Tactique de nuée
Corbeau blanc (Posture)
Niveau : Croisé 8, Lame de bataille 8
Prérequis : 1 manoeuvre de Corbeau blanc
Action d'initiation : 1 action rapide
Portée : 18 m
Zone d'effet : émanation de 18 m de rayon centrée sur l'adepte martial
Durée : posture
Les ordres rapides de l'adepte martial permettent un travail d'équipe parfait entre lui et ses alliés proches. Cela permet à l'adepte martial d'être en parfaite coordination avec des alliés afin de vaincre rapidement un ennemi.
Tant qu'il est dans cette posture, l'adepte martial peu utiliser sa connaissance tactique et sa maîtrise pour améliorer le travail d'équipe de ses alliés. S'il est adjacent à un ou plusieurs ennemis, Ses alliés gagnent un bonus de +5 à leurs jets d'attaque contre ces ennemis.


Tactique de tenailles
Corbeau blanc (Frappe)
Niveau : Croisé 5, Lame de bataille 5
Prérequis : 2 manoeuvres de Corbeau blanc
Action d'initiation : 1 action simple
Portée : attaque de corps à corps
Cible : une créature
Les tactiques de l'adepte martial savent donner à son groupe un avantage décisif au combat. Quand il prend en tenaille un adversaire avec un allié, il sait attaquer manière à optimiser les ouvertures pour son allié, qui peut alors en profiter pour percer les défenses de l'adversaire.
Cette frappe est utilisable quand l'adepte martial prend en tenaille une créature avec un ou plusieurs alliés. En tant que partie de l'initialisation de cette frappe, l'adepte martial doit réaliser une attaque au corps à corps contre un ennemi. Si l'attaque touche, tout allié prenant en tenaille cette créature avec l'adepte martial peut immédiatement porter une attaque contre cette créature avec son plus haut bonus de base. Ces attaques supplémentaires ne sont pas des attaques d'opportunité.
Les alliés doivent être capable de voir l'adepte martial pour tirer avantage de cette manoeuvre. la coordination nécessaire pour cette attaque demande aussi que l'adepte martial voient chacun des alliés pour qu'ils bénéficient de cette manoeuvre.


Tactique du corbeau blanc
Corbeau blanc (Boost)
Niveau : Croisé 3, Lame de bataille 3
Prérequis : 1 manoeuvre de Corbeau blanc
Action d'initiation : 1 action rapide
Portée : 3 m
Cible : un allié
L'adepte martial peut inspirer ses alliés à des prouesses martiales.
Lorsque l'adepte martial utilise cette manoeuvre, il choisit un allié à portée. Le score d'initiative de cet allié devient celui de l'adepte martial -1. Cet allié agit à ce nouveau score d'initiative normalement. Si il avait déjà agit durant ce round, il peut agir de nouveau. Si il n'avait pas encore agi,t, il agi normalement à son nouveau score d'initiative, mais pas à son ancien score.


Tactique du loup
Corbeau blanc (Posture)
Niveau : Croisé 3, Lame de bataille 3
Prérequis : 1 manoeuvre de Corbeau blanc
Action d'initiation : 1 action rapide
Portée : personnel
Cible : l'adepte martial
Durée : posture
L'adepte martial donne des ordres afin d'améliorer la coordination entre ses alliés. Ils harassent l'ennemi, se protégeant les uns et les autres et maximise les attaques sur une même créature.
Cette posture permet à l'adepte martial et à ses alliés d'un avantage supplémentaire quand ils prennent une créature en tenaille.
Quand l'adepte martial et un ou plusieurs alliés prennent un ennemi en tenaille, ils infligent à cet ennemi des dégâts supplémentaires égal à la moitié du niveau d'adepte martial de l'adepte martial (arrondi à l'inférieur).


Voix résonnante
Corbeau blanc (Posture)
Niveau : Croisé 1, Lame de bataille 1
Action d'initiation : 1 action rapide
Portée : 18 m
Zone d'effet : émanation de 18 m de rayon centrée sur l'adepte martial
Durée : posture
La voix de l'adepte martial renforce la détermination de ses alliés. Tant qu'il sera sur le champ de bataille, ses alliés résisteront aux effets qui pourront diminuer leur motivation.
La discipline du Corbeau blanc indique qu'une armée n'est efficace que si elle est motivée. Face à certains ennemis monstrueux ou dans des batailles compliqués, même le meilleur soldat ne vaut rien s'il lui manque la volonté. Lorsque l'adepte martial prend cette posture, il crie des encouragements à ses camarades, leur permettant de surmonter ces épreuves.
Tant qu'il est dans cette posture, tout allié dans la zone d'effet (y compris l'adepte martial) gagne un bonus de moral de +2 aux jets de Volonté. Celui-ci passe à +4 contre les effets de terreur.