Agir avant de penser
Esprit de diamant (Contre)
Niveau : Lame de bataille 2, Savant martial 2
Action d'initiation : 1 action immédiate
Portée : personnel
Cible : l'adepte martial
Le sens suprême du champ de bataille, son entraînement martial et son sens du danger permet à l'adepte martial d'agir plus vite que ses pensées. Il est ainsi capable de se déplacer alors que son esprit n'est pas encore conscient du danger.
Les autres combattant comptent sur leur physique. L'adepte martial compte sur un mélange entre acuité mental et entraînement martial. Cette manœuvre utilise cette approche. L'esprit, plutôt que les réflexes bruts, permettent à l'adepte martial d'éviter certaines attaques.
L'adepte martial peut utiliser cette manœuvre à tout moment où un effet lui demande un jet de Réflexes. l'adepte martial fait à la place un jet de Concentration et utiliser le résultat pour déterminer le succès du jet de sauvegarde. Un résultat d'un 1 naturel ne signifie pas un échec automatique.
Cette manœuvre doit être utilisée avant de lancer le jet de sauvegarde
Assaut mouvant
Esprit de diamant (Frappe)
Niveau : Lame de bataille 4, Savant martial 4
Prérequis : 2 manoeuvres de Esprit de diamant
Action d'initiation : 1 action complexe
Portée : attaque de corps à corps
Cible : une créature
L'adepte martial s'élance sur le champ de bataille, utilisant sa concentration et sona rt martial pour frapper alors qu'il se déplace.
L'adepte martial a appris à mélanger vitesse et puissance dans une combinaison mortelle. Il arrive à se déplacer à une vitesse incroyable, ne s'arrêtant que pour frapper un ennemi.
En tant que partie de l'initialisation de cette frappe, l'adepte martial doit réaliser un double déplacement. Après la première action de mouvement, il peut porter une attaque au corps à corps contre un ennemi avec un bonus de +2 au jet d'attaque. Cette attaque est considérée comme une charge pour déterminer si des dons ou autres pouvoirs peuvent s'appliquer.
Avalanche de lames
Esprit de diamant (Frappe)
Niveau : Lame de bataille 7, Savant martial 7
Prérequis : 3 manoeuvres de Esprit de diamant
Action d'initiation : 1 action complexe
Portée : attaque de corps à corps
Cible : une créature
Dans un flash métallique, la lame de l'adepte martial s'abat à une vitesse fulgurante sur son adversaire.
En tant que partie de l'initialisation de cette frappe, l'adepte martial doit réaliser une attaque au corps à corps contre un ennemi. Si l'attaque touche, elle inflige des dégâts normalement. Puis l'adepte martial peux exécuter une autre attaque immédiatement avec un malus de -4 au jet d'attaque. Si l'attaque touche, les dégâts sont infligés normalement puis l'adepte martial peut exécuter une nouvelle attaque avec un malus de -8. L'adepte martial peut continuer à réaliser des attaques supplémentaire tant qu'il touche, à chaque fois avec un malus supplémentaire de -4, jusqu'à ce qu'il rate ou que l'adversaire tombe à -1 points de vie ou moins.
Toutes les attaques doivent être portées sur la même créature.
Cauchemar de la lame de diamant
Esprit de diamant (Frappe)
Niveau : Lame de bataille 8, Savant martial 8
Prérequis : 3 manoeuvres de Esprit de diamant
Action d'initiation : 1 action simple
Portée : attaque de corps à corps
Cible : une créature
L'adepte martial détecte une faille fatale dans la défense d'un adversaire. D'un seul coup, l'adepte martial utilise cette faille pour porter une attaque dévastatrice.
L'adepte martial doit réaliser un jet de Concentration en tant que partie de cette manœuvre. Le DD est égal à la CA de la cible de la manœuvre. Il doit alors réaliser une attaque au corps à corps, aussi en tant que partie de cette manœuvre.
Si le jet de Concentration est réussi, m'attaque inflige 4 fois les dégâts normaux. S'il échoue, l'adepte martial subit un malus de -2 à son jet d'attaque et celle-ci n'inflige pas de dégâts supplémentaires.
Cauchemar de la lame de rubis
Esprit de diamant (Frappe)
Niveau : Lame de bataille 4, Savant martial 4
Prérequis : 2 manoeuvres de Esprit de diamant
Action d'initiation : 1 action simple
Portée : attaque de corps à corps
Cible : une créature
D'une simple pensée, l'adepte martial perçoit instantanément le meilleur endroit où frapper son ennemi alors qu'il enregistre sa défense et ses mouvement
Cette manœuvre est une des manœuvres favorites des étudiants de l'Esprit de diamant pour finir leur adversaire.
L'adepte martial doit réaliser un jet de Concentration en tant que partie de cette manœuvre. Le DD est égal à la CA de la cible de la manœuvre. Il doit alors réaliser une attaque au corps à corps, aussi en tant que partie de cette manœuvre.
Si le jet de Concentration est réussi, m'attaque inflige 2 fois les dégâts normaux. S'il échoue, l'adepte martial subit un malus de -2 à son jet d'attaque et celle-ci n'inflige pas de dégâts supplémentaires.
Cauchemar de le lame de saphire
Esprit de diamant (Frappe)
Niveau : Lame de bataille 1, Savant martial 1
Action d'initiation : 1 action simple
Portée : attaque de corps à corps
Cible : une créature
L'adepte martial étudie son adversaire un bref moment, regardant ses manœuvres défensives et frappant pour profiter de ses failles.
Cette manœuvre est une des manœuvres les plus basiques de la voie de l'Esprit de diamant, mais aussi une des plus importantes. Elle représentant l'esprit tranchant à travers la défense adverse.
Cette manœuvre est une des manœuvres favorites des étudiants de l'Esprit de diamant pour finir leur adversaire.
L'adepte martial doit réaliser un jet de Concentration en tant que partie de cette manœuvre. Le DD est égal à la CA de la cible de la manœuvre. Il doit alors réaliser une attaque au corps à corps, aussi en tant que partie de cette manœuvre.
Si le jet de Concentration est réussi, la cible est considéré comme pris au dépourvu face à cette attaque et elle inflige 1d6 dégâts supplémentaires. S'il échoue, l'adepte martial subit un malus de -2 à son jet d'attaque et celle-ci n'inflige pas de dégâts supplémentaires.
Compression du temps
Esprit de diamant (Frappe)
Niveau : Lame de bataille 9, Savant martial 9
Prérequis : 4 manoeuvres de Esprit de diamant
Action d'initiation : 1 action complexe
Portée : personnel
Cible : l'adepte martial
l'adepte martial agit plus vite que la lumière, ses lames prenant l'ennemi par surprise alors qu'elles s'abattent à une vitesse incroyable.
Dans une explosion de vitesse et d'agilité l'adepte martial se déplace plus rapidement que ce que l'œil peut suivre.
En tant que partie de l'initialisation de cette frappe, l'adepte martial doit réaliser une attaque à outrance contre un ennemi. Tout de suite après, il exécute alors une seconde attaque à outrance. les deux attaques à outrance doivent être résolus séparément.
Contre rapide
Esprit de diamant (Contre)
Niveau : Lame de bataille 5, Savant martial 5
Action d'initiation : 1 action immédiate
Portée : personnel
Cible : l'adepte martial
L'adepte martial frappe dans un mouvement si rapide qu'il en parait flou.
Cette manœuvre permet à l'adepte martial de réaliser une attaque gratuitement contre un adversaire. Quand une créature provoque une attaque d'opportunité pour l'adepte martial, celui-ci peut alors initier cette manœuvre. L'adepte martial exécute alors une attaque immédiate au corps à corps contre cette créature.
Cette manœuvre peut être utilisée avant, après ou à la place d'une attaque d'opportunité. L'adepte martial peut donc sauvegarder son attaque d'opportunité pour plus tard.
Coup perturbant
Esprit de diamant (Frappe)
Niveau : Lame de bataille 5, Savant martial 5
Prérequis : 2 manoeuvres de Esprit de diamant
Action d'initiation : 1 action rapide
Portée : attaque de corps à corps
Cible : une créature
Durée : 1 round
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Avec une combinaison de force brute, de timing précis et d'une précision exacte, l'adepte martial ruine totalement la prochaine action de son adversaire.
En tant que partie de l'initialisation de cette frappe, l'adepte martial doit réaliser une attaque au corps à corps contre un ennemi. Si l'adepte martial touche, la cible de la manœuvre doit réussir un jet de Volonté (DD 15 + mod. For) ou être incapable d'agir pendant 1 round. Il peut toujours porter des attaques d'opportunités, mais pas une action immédiate. La cible ne subit pas de malus supplémentaire mis à part cela et n'est aps considéré sans défense.
Défense de diamant
Esprit de diamant (Contre)
Niveau : Lame de bataille 8, Savant martial 8
Action d'initiation : 1 action immédiate
Portée : personnel
Cible : l'adepte martial
L'adepte martial utilise toute la puissance de sa méditation et de son entrainement contre un sort.
l'adepte martial peut initier cette action à tout moment où il doit réaliser un jet de sauvegarde. Il gagne un bonus à ce jet égal à son niveau d'initiateur. Cette manœuvre doit être utilisée avant de jeter le dé.
Entendre l’air
Esprit de diamant (Posture)
Niveau : Lame de bataille 5, Savant martial 5
Prérequis : 2 manoeuvres de Esprit de diamant
Action d'initiation : 1 action rapide
Portée : personnel
Cible : l'adepte martial
Durée : posture
Les sens de l'adepte martial deviennent si sensibles qu'il est capable d'entendre le plus petit mouvement d'air.
Utilisant son entraînement au combat pour affiner ses sens, ajouté à sa capacité à lire dans les mouvements de ses adversaires, l'adepte martial devient une sentinelle sans faille sur le champ de bataille. Même le plus petit détail du plus discret des ennemis lui est perceptible.
l'adepte martial gagne la vision aveugle à 9 mètres et un bonus de +5 à ses jets de Perception auditive.
Frappe de l’esprit
Esprit de diamant (Frappe)
Niveau : Lame de bataille 4, Savant martial 4
Prérequis : 2 manoeuvres de Esprit de diamant
Action d'initiation : 1 action simple
Portée : attaque de corps à corps
Cible : une créature
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
L'adepte martial frappe l'adversaire, lui faisant perdre sa concentration.
En tant que combattant se battant aussi bien avec son esprit que ses muscles, l'adepte martial sait que frapper les sens de l'adversaire est aussi utile que frapper son physique.
En tant que partie de l'initialisation de cette frappe, l'adepte martial doit réaliser une attaque au corps à corps contre un ennemi. Si l'attaque touche, la cible de la manœuvre doit réussir un jet de Volonté (DD 14 + mod. For) ou subit un affaiblissement temporaire de 1d4 points de Sagesse en plus des dégâts normaux. Si le jet de sauvegarde réussit, la cible ne subit que les dégâts normaux mais pas l'affaiblissement temporaire.
Frappe intuitive
Esprit de diamant (Frappe)
Niveau : Lame de bataille 3, Savant martial 3
Action d'initiation : 1 action simple
Portée : attaque de corps à corps
Cible : une créature
D'un simple coup d'œil, l'adepte martial détecte une faille dans la cuirasse de l'adversaire, puis d'une frappe précise, il en profite.
L'esprit plutôt que la puissance permet à l'adepte martial d'infliger de graves blessures. Quand il attaque, il utilise autant son bras que son esprit.
En tant que partie de l'initialisation de cette frappe, l'adepte martial doit réaliser une attaque au corps à corps contre un ennemi. Si l'attaque touche, l'adepte martial n'inflige pas les dégâts normaux. A la place, il réalise un jets de Concentration et inflige le montant du jet comme dégâts. Le bonus de Force, le bonus d'altération de l'arme ou autres effets qui peuvent modifier les dégâts ne s'appliquent pas (y compris dons, sorts ou aptitudes de classe).
Frappe intuitive supérieure
Esprit de diamant (Frappe)
Niveau : Lame de bataille 6, Savant martial 6
Prérequis : 2 manoeuvres de Esprit de diamant
Action d'initiation : 1 action simple
Portée : attaque de corps à corps
Cible : une créature
L'esprit aiguisé de l'adepte martial sait remarquer les imperfections dans la défense de l'adversaire.
Cette manœuvre fonctionne comme Frappe intuitive, sauf qu'elle inflige comme dégâts le double du jet de Concentration.
Instant de la perfection de l’esprit
Esprit de diamant (Contre)
Niveau : Lame de bataille 1, Savant martial 1
Action d'initiation : 1 action immédiate
Portée : personnel
Cible : l'adepte martial
Le focus mental et les études de l'adepte martial ont transformé sa volonté en un mur de fer incassable.
Grâce à ses études martiales, sa volonté de fer et sa concentrations suprême, l'adepte martial a appris à résister aux pouvoirs qui tentent de corrompre son esprit.
L'adepte martial peut utiliser cette manœuvre à tout moment où un effet lui demande un jet de Volonté. L'adepte martial fait à la place un jet de Concentration et utiliser le résultat pour déterminer le succès du jet de sauvegarde. Un résultat d'un 1 naturel ne signifie pas un échec automatique.
Cette manœuvre doit être utilisée avant de lancer le jet de sauvegarde
Le corps sur l’esprit
Esprit de diamant (Contre)
Niveau : Lame de bataille 3, Savant martial 3
Action d'initiation : 1 action immédiate
Portée : personnel
Cible : l'adepte martial
L'entraînement et la force mentale de l'adepte martial lui permette d'utiliser sa concentration pour outrepasser les dangers physiques. Grâce à la puissance de l'esprit, il est capable de résister à un poison mortelle ou à une maladie débilitante.
L'adepte martial peut utiliser cette manœuvre à tout moment où un effet lui demande un jet de Vigueur. l'adepte martial fait à la place un jet de Concentration et utiliser le résultat pour déterminer le succès du jet de sauvegarde. Un résultat d'un 1 naturel ne signifie pas un échec automatique.
Cette manœuvre doit être utilisée avant de lancer le jet de sauvegarde
Moment d’alacrité
Esprit de diamant (Boost)
Niveau : Lame de bataille 6, Savant martial 6
Prérequis : 2 manoeuvres de Esprit de diamant
Action d'initiation : 1 action rapide
Portée : personnel
Cible : l'adepte martial
Durée : instantanée
Le cœur de l'adepte martial s'emballe alors qu'il agit de nouveau alors que ses ennemis ne se sont pas encore remis de sa dernière attaque.
L'adepte martial augmente son score d'initiative pour le prochain tour et tous les tours suivants. Lorsque l'adepte martial utilise cette manœuvre, son score d'incitative augmente de 20, et sa place dans l'ordre d'initiative change pour s'accorder à ce nouveau score.
Mouvement de vif-argent
Esprit de diamant (Boost)
Niveau : Lame de bataille 7, Savant martial 7
Prérequis : 3 manoeuvres de Esprit de diamant
Action d'initiation : 1 action rapide
Portée : personnel
Cible : l'adepte martial
En un battement d'œil, l'adepte martial fait un mouvement. Sa vitesse, ses réflexes et sa confiance lui permette de réaliser ce mouvement pour s'approcher d'un ennemi.
En un clin d'œil, l'adepte martial se déplace, récupère un objet de son sac, ou réalise n'importe quelle autre action de mouvement.
Cette manœuvre requiert une action rapide et permet à l'adepte martial de réaliser une action de mouvement juste après avoir initier cette manœuvre. Il peu t réaliser n'importe quelle option disponible pour une action de mouvement. Puis il réalise son round comme normal. L'action de mouvement provoque des attaques d'opportunité comme normal.
Perla noire du doute
Esprit de diamant (Posture)
Niveau : Lame de bataille 3, Savant martial 3
Prérequis : 1 manoeuvre de Esprit de diamant
Action d'initiation : 1 action rapide
Portée : personnel
Cible : l'adepte martial
Durée : posture
A chaque échec, l'adversaire de l'adepte martial devient plus incertain, le doute grossissant en lui comme un perle irritante dans une huître sans défense.
L'adepte martial se focalise sur la peur de son adversaire et son manque de confiance. Chaque attaque raté de celui-ci lui rappelle cruellement que ses talent ne vaudront jamais ceux de l'adepte martial.
Tant que l'adepte martial est dans cette posture, il gagne un bonus d'esquive de +2 à la CA jusqu'au début de son prochain tour à chaque fois qu'un ennemi le rate avec une attaque au corps. Ce bonus est cumulatif pour le round. Ce bonus s'applique à toutes les attaques au corps à corps réalisé par n'importe quel ennemi jusqu'au début du prochain tour.
Posture clarté
Esprit de diamant (Posture)
Niveau : Lame de bataille 1, Savant martial 1
Action d'initiation : 1 action rapide
Portée : personnel
Cible : l'adepte martial
Durée : posture
L'adepte martial se concentre sur un seul adversaire, étudiant ses manœuvres et ses mouvements, Les autres adversaires disparaissent de sa vue pour se focaliser que sur ce seul ennemi.
L'adepte martial se focalise sur un seul adversaire, lisant ses mouvements, sa posture et ses tactiques de combat afin de pouvoir éviter correctement ses attaques.
Tant qu'il est dans cette posture, l'adepte martial doit choisir un adversaire au début de son tour. Il gagne un bonus d'intuition de +2 à la CA contre cet adversaire, mais un malus d'intuition de -2 à la CA contre les autres adversaires.
Posture de vitesse
Esprit de diamant (Posture)
Niveau : Lame de bataille 8, Savant martial 8
Prérequis : 3 manoeuvres de Esprit de diamant
Action d'initiation : 1 action rapide
Portée : personnel
Cible : l'adepte martial
Durée : posture
Le corps et l'esprit de l'adepte martial fusionne, lui donnant un avantage au combat. Il se déplace plus rapidement dû à une combinaison d'entraînement, de confiance et de clarté d'esprit.
La force mental de l'adepte martial lui confère une vitesse inégalée au combat, lui permettant de réagir à de nombreuses menaces.
Tant que l'adepte martial est dans cette posture, il peut initier une manœuvre de contre une fois par round sans que cela ne coûte une action immédiate. Une même manœuvre ne peut être utilisée deux fois dans le même round. Si l'adepte martial a déjà utilisé une action immédiate, il peut donc initier un contre par la suite.
Rasoir d’émeraude
Esprit de diamant (Frappe)
Niveau : Lame de bataille 2, Savant martial 2
Prérequis : 1 manoeuvre de Esprit de diamant
Action d'initiation : 1 action simple
Portée : attaque de corps à corps
Cible : une créature
L'adepte martial observe son adversaire, étudiant le moindre de ses mouvement, ses protections, pour y détecter une faille. Cela prendrait plusieurs minutes à un combattant normal, mais pour l'adepte martial, un instant suffit.
La compréhension du combat, l'esprit vif et la capacité de lire en l'adversaire transforme l'adepte martial en une machine à tuer. Il est capable de transformer le plus lourdement blindé des adversaires en une cible facile.
En tant que partie de l'initialisation de cette frappe, l'adepte martial doit réaliser une attaque au corps à corps. Il s'agit d'une attaque de contact au corps à corps au lieu d'une attaque normal. Si elle touche, l'adepte martial inflige le montant normal de dégâts.