Propriété d'armure ou bouclier magique
Emplacement. Propriété d'objet
Prix. bonus de +2
Aura. Transmutation puissante (niveau 12 de lanceur de sorts)
Cette propriété ne peut être placée que sur un bouclier. Sur commande, un bouclier animé flotte à moins de 60 centimètres de son propriétaire, le protégeant aussi bien que si celui-ci le tenait lui-même, bien qu’il ait les deux mains libres. Un personnage ne peut utiliser qu’un bouclier à la fois. Même un bouclier animé impose des désavantages, comme un malus d’armure aux tests, un risque d’échec des sorts profanes et un malus pour non formation.
Conditions. Création d’armes et armures magiques, animation d’objets
Source : Guide du Maître
Page des objets magiques par prix
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