Armure en peau de tigre

Armure magique (Chemise de mailles)
Emplacement. Corps
Prix. 33 150 po
Aura. Transmutation modérée (niveau 9 de lanceur de sorts)

Cette chemise de mailles de +4 est très populaire parmi les rôdeurs elfes. Elle est recouverte d'une d'une fourrure tigrées de noirs. Son porteur peut utiliser Grâce féline sur lui-même une fois par jour au niveau 9 de lanceur de sorts. De plus, l'armure lui confère un bonus de +2 à tous ses tests d'Escalade, natation et Saut.
Jusqu'à 10 rounds par jour, son porteur peut gagner le pouvoir spécial d'odorat. Activer ou désactiver ce pouvoir est une action libre. Les rounds d'activations n'ont pas besoin d'être consécutifs.
Au prix d'une action libre, le porteur de l'armure peut faire jaillir d'énormes griffes (infligeant 1d4 dégâts pour un porteur de taille M, 1d3 pour un de taille P). Le porteur considère ces deux griffes comme des attaques naturelles. Il peut lors d'une attaque à outrance donc en plus d'une attaque avec une arme porter une attaque avec une griffe comme une attaque secondaire ou bien attaquer avec les deux griffes avec son plein bonus à l'attaque et en tant qu'arme principal (dans ce cas, il ne gagne pas d'attaque supplémentaire de par un haut bonus de base à l’attaque). Le porteur peut activer les griffes pendant 10 rounds, qui n'ont pas besoin d'être continus.

Création

Conditions. Création d’armes et armures magiques, grâce féline, polymorphisme ou pouvoir de forme animal
Coût. 6 750 po + 1 312 PX

Source : Races of the Wild


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