Source : Manuel des Joueurs de Faerûn
Les archimages de l'ancienne Nétheril comptent assurément parmi les plus puissants lanceurs de sorts humains de toute l'histoire de Faerûn, même si les elfes précisent souvent que les Nétherisses apprirent tout ce qu'ils savaient auprès de leurs magiciens. Quand bien même, les lanceurs de sorts de Nétheril étaient connus pour leur incommensurable magie, parmi laquelle des sorts capables de priver les montagnes de leurs cimes et d'en faire autant de fiefs flottants dans les cieux. D'aucuns prétendent même que ces archimages disposaient d'un sort capable de faire d'un homme un dieu.
L'arcaniste nétherisse est un pionnier en matière de magie épique puisqu'il évente les secrets de sorts qui transcendent les limites habituelles. La plupart des membres de cette classe de prestige périrent lorsque leurs enclaves flottantes tombèrent des cieux et que leur puissant empire s'effondra dans le désert de l'Anauroch, mais l'un d'eux au moins a survécu à ce joujr, même s'il s'agit d'une liche. Cependant, il existe deux méthodes permettant aux mages modernes d'aborder les techniques de l'ancienne Nétheril. D'une part, ils peuvent se livrer à l'exploration des ruines nétherisses et y recueillir les secrets des arcanistes.
D'autres part, ils peuvent rendre visite à leurs descendants, les reflets. Parmi ces derniers, les arcanistes retrouvent une place de premier plan au sein de la société, pour le plus grand malheur de leurs voisins.
Pour devenir Arcaniste nétherisse, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Race. Humain (y compris mort-vivant) ou reflet
Compétences. Degré de maîtrise de 25 en Art de la magie, degré de maîtrise de 25 en Connaissances (mystères)
Don. Science de l’emplacement de sort
Sorts. Faculté de lancer des sorts de magie profane de 13e niveau
Spécial. Traditions de Nétheril : le candidat doit avoir accès aux anciennes traditions magiques de Nétheril. Une liche ou un reflet de l’empire de Pénombre remplit cette condition, mais (à la discrétion du MD) un personnage ayant exhumé de vieux secrets nétherisses conviendra tout aussi bien
Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Concentration (Con), Connaissances (toutes) (Int), Décryptage (Int), Langue (-).
Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d’Int.
Dés de vie : d4
Niveau | Spécial |
---|---|
1 | Magie épique, spécialité |
2 | École renforcée (épique) |
3 | Résistance au contrecoup (5) |
4 | Artisanat magique épique |
5 | École supérieure (épique) |
Armes et armures. L'arcaniste nétherisse ne reçoit aucune formation supplémentaire au maniement des armes et des boucliers, ni au port des armures.
Magie épique. Au niveau 1, l'arcaniste nétherisse acquiert Magie épique en qualité de don supplémentaire s'il ne le possède pas déjà.
Spécialité. Tout arcaniste nétherisse choisit l'un des trois «domaines » de magie (invention, esprit ou fluctuation) qui devient sa spécialité. Il en choisit un second qui devient son champ mineur. Par contre, il est incapable de lancer les sorts accompagnés de racines issues du troisième.
Voici à quel domaine correspond chaque racine.
Domaine | Racines |
---|---|
Esprit | Bannissement, coercition, contact, dissimulation, duperie, prédiction, révélation |
Fluctuation | animation, animation des morts, dissipation, fortification, glyphe, réflexion, transformation, transport |
Invention | affliction, armure, carnage, convocation, destruction, énergie, invocation |
Le DD de base du test d'Art de la magie visant à développer des sorts est réduit de 5 pour ce qui est de sa spécialité, comme dans le cas de la racine d'une école de prédilection. Si le sort se situe déjà dans l'école de prédilection de l'arcaniste, le pouvoir n'a aucun effet.
École renforcée (épique). Au niveau 2, le DD de sauvegarde des sorts épiques de l'arcaniste nétherisse augmente de +1, mais le DD d'Art de la magie reste inchangé.
Résistance au contrecoup (Sur). Au niveau 3, l'arcaniste nétherisse acquiert une résistance au contrecoup ' (5) des sorts épiques qu'il lance. Chaque fois qu'il jette un sort épique affublé d'un contrecoup, les dégâts subis sont réduits de 5 points. Si les dégâts de contrecoup sont infligés sur plus de 1 round, la réduction est de 5 points par round.
Artisanat magique épique. Au niveau 4, l'arcaniste nétherisse gagne le pouvoir de développer des sorts épiques en leur consacrant moins de temps et de ressources. Lorsqu'il s'agit de fixer le coût en matières premières, il multiplie le DD du test d'Art de la magie par 7 000 po et non par 9 000 po. Le temps de développement et le coût en PX sont réduits en conséquence.
École supérieure (épique). Au niveau 5, le DD de sauvegarde des sorts épiques de l'arcaniste nétherisse augmente de +1, mais le DD d'Art de la magie reste inchangé. Cette augmentation se cumule avec celle du pouvoir d'École renforcée (épique), pour un accroissement net de +2.
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