Source : Races of Destiny
La vie d'un demi-orque dans une ville n'est jamais aisé et certains d'entre-eux n'arrivent jamais à trouvé une place qu'ils peuvent considéré comme chez eux. la brute menaçante a choisi de tirer parti de la peur qu'inspire les demi-orques chez les humains pour gagner sa vie. Il combine ses ressources et sa détermination qu'il a hérité du côté humain avec sa puissance héritée du côté orque pour faire des boulots que certains trouvent dégoutant. Et il le fait bien.
La majorité des brutes menaçantes sont des guerriers ou des roublards, et beaucoup ont des niveaux dans les deux classes. Les barbares manquent généralement de la subtilité requise pour pour les boulots qu'on demande à une brute menaçante. Quelques rôdeurs urbains suivent cette voie, surtout si leur travail consiste à retrouver des personnes criblés de dette.
Les PNJ brutes menaçantes sont souvent embauchés par des guildes illégales ou des nobles peu scrupuleux. Mais certains ont un travail légal au sein d'un casino ou d'un autre établissement ou un peu de force et de persuasion sont nécessaires.
Pour devenir Brute menaçante, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Race. Demi-orque
Alignement. Non-bon
Bonus de base à l’attaque. +5
Compétences. Degré de maîtrise de 2 en Connaissances (folklore local), degré de maîtrise de 2 en Fouille, degré de maîtrise de 5 en Intimidation
Don. Volonté de fer
Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Connaissances (local) (Int), Détection (Sag), Escalade (For), Fouille (Int), Intimidation (Cha), Perception auditive (Sag), Psychologie (Sag), Renseignement (Cha), Saut (For).
Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d’Int.
Dés de vie : d10
Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial |
---|---|---|---|---|---|
1 | +1 | +0 | +2 | +0 | Attitude démoralisante |
2 | +2 | +0 | +3 | +0 | Recherche ingénieuse |
3 | +3 | +1 | +3 | +1 | Attaque sournoise (+1d6) |
4 | +4 | +1 | +4 | +1 | Coupe impitoyable |
5 | +5 | +1 | +4 | +1 | Faire un example |
Attitude démoralisante (Ext). Le brute menaçante gagne un bonus d'aptitude égal à son niveau de classe à tous ses tests d'Intimidation. De plus, sur un test d'Intimidation réussi, la cible secouée pendant 1 round de plus par niveau de classe.
Recherche ingénieuse (Ext). Au niveau 2, le brute menaçante est devenu doué pour "trouver" des pièces d'équipement. une fois par jour, il peut tenter un test de Fouille pour trouver n'importe quel objet non-magique de son choix coûtant au plus 200 po. Le prix en pièce d'or de l'objet détermine le temps nécessaire pour le chercher ainsi que le DD du test de Fouille pour y arriver. Par exemple, si le brute menaçante cherche un chariot (35 po), il doit être au minimum dans un village et doit réussir un test de Fouille d'un DD de 15 et passer 2d4x10 minutes à chercher.
Il est impossible de trouver des objets de maître, magiques ou psioniques ainsi quel qu'en soit le prix.
Prix en po | DD du test de Fouille | Durée de la recherche | Taille minimum de al communauté |
---|---|---|---|
0-20 | 10 | 1d4x10 minutes | Hameau |
21-50 | 15 | 2d4x10 minutes | Village |
51-100 | 20 | 1d4 heures | Petite ville |
101-200 | 25 | 2d4 heures | Métropole |
Attaque sournoise (Ext). A partir du niveau 3, le brute menaçante gagne l'aptitude de classe d'attaque sournoise, comme le roublard.
Coupe impitoyable (Ext). A partir du niveau 4, le % gagne un bonus de +4 à tous ses jets d'attaque pour confirmer un critique.
Faire un example (Ext). Au niveau 5, lorsque le brute menaçante inflige suffisamment de dégâts à son adversaire pour l’abattre (généralement en l’amenant à moins de 0 pv ou en le tuant),tous ses ennemis à 9 mètres ou moins de sa victime doivent réussir un jet de Volonté (DD 15 + modificateur de Charisme) ou être recroquevillé jusqu'au début de son prochain tour. Si le coup était un coup critique, le DD du jet de Volonté augmente de +4.
Il s'agit d'un effet mental de terreur.
Attaque sournoise : Attaque commotionnante, Attaqué défigurante, Attaque persistance, Attaque sournoise démoniaque, Coup à la gorge, Coup habile, Coup sacré, Coupe-jarret, Drain d’esprit, Embusqué rapide, Frappe assourdissante, Frappe de feu draconique, Frappe débilitante, Frappe des ténèbres, Frappe éventrente, Frappe fièvreuse, Frappe hémorragique, Frappe indigo, Frappe miséricordieuse, Frappe silencieuse, Frappe terrifiante, Frappe venimeuse, Hors-la-loi audacieux, Hors-la-loi sacré, Influx de démolition, Inquisiteur dévot, Lâche, Leçons de la nature, Lutte sauvage, Roublard ascétique, Spécialiste des ennemis
Retour à la liste des classes
Retour à la liste des classes de prestige