Source : Codex Aventureux
Les steppes exigent une vigilance de tous les instants de la part de ceux qui les sillonnent. Quand ils évoluent dans de telles régions, les groupes de nomades ou d'aventuriers, et quelquefois les armées, font appel aux services de cavaliers d'escorte spécialement formés. Ces éclaireurs toujours en mouvement n'ont de cesse de rendre ces plaines reculées aussi sûres que possible.
Les nombreux périls des plaines exigent une grande confiance entre le cavalier et sa monture, qui doivent évoluer en osmose, que ce soit pour parcourir plusieurs centaines de kilomètres en une semaine ou pour affronter une bande de gobelins dans un combat sanglant. Les cavaliers des steppes, organisation de puissants druides et rôdeurs réunis pour protéger les plaines et ceux qui les traversent, s'efforcent de perfectionner le lien entre la monture et son maître.
Pour rejoindre les cavaliers des steppes, il est nécessaire de partager un lien particulier avec sa monture, c'est pourquoi tous les membres de l'organisation ont au moins quelques niveaux de druide, de paladin ou de rôdeur. Au-delà de cette condition, l'existence du cavalier des steppes demande un esprit de survie, une capacité à pister et des compétences martiales qui se prêtent davantage aux rôdeurs qu'à d'autres classes. Les barbares et les éclaireurs ont certes besoin de se multiclasser avant d'acquérir des niveaux dans cette classe de prestige, mais ils y trouvent souvent un attrait certain. Les barbares, parce que le cavalier des steppes peut parcourir d'immenses distances sur sa fidèle monture et qu'ils sont particulièrement aptes à la survie. Les éclaireurs, parce que les compétences et aptitudes de la classe prolongent harmonieusement leur propre domaine d'expertise.
Pour devenir Cavalier des steppes, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Compétences. degré de maîtrise de 9 en Équitation
Dons. Combat monté, Pistage
Spécial. compagnon animal pouvant servir de monture ou destrier de paladin
Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Connaissances (nature) (Int), Déplacement silencieux (Dex), Détection (Sag), Dressage (Cha), Équilibre (Dex), Équitation (Dex), Natation (For), Survie (Sag).
Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d’Int.
Dés de vie : d8
Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial |
---|---|---|---|---|---|
1 | +1 | +0 | +2 | +0 | Bonus d'Équitation, compagnon animal/destrier de paladin, traqueur des steppes |
2 | +2 | +0 | +3 | +0 | Célérité des steppes |
3 | +3 | +1 | +3 | +1 | Combattant des steppes |
Voici les aptitudes de la classe de prestige de cavalier des steppes.
Armes et armures. Le cavalier des steppes ne reçoit aucune formation au maniement des armes ou au port des armures.
Bonus d'Équitation (Ext). Le cavalier des steppes bénéficie d'un bonus d'aptitude équivalent à son niveau de classe à tous ses tests d'Équitation, ainsi qu'à tous ses tests de Dressage en rapport avec son compagnon animal (s'il s'agit de sa monture) ou son destrier de paladin.
Compagnon animal/destrier de paladin. Le cavalier des steppes ajoute son niveau de classe à son niveau de druide effectif (son niveau de druide ou la moitié de son niveau de rôdeur) dans le cadre de la détermination des capacités de son compagnon animal. S'il a des niveaux de paladin, c'est à son niveau de paladin effectif qu'il peut ajouter son niveau de classe de cavalier des steppes pour déterminer les capacités de son destrier. Si le personnage dispose à la fois d'un compagnon animal et d'un destrier de paladin, il doit choisir, une fois pour toutes, à quelle monture profite cette aptitude.
Traqueur des steppes (Ext). Le cavalier des steppes sait se déplacer en toute discrétion à travers pratiquement tous les terrains. Lorsqu'elle doit faire un test dans ces compétences, la monture n'utilise pas ses propres degrés de maîtrise de Déplacement silencieux et Discrétion, mais ceux du cavalier. Ce sont toujours la taille, la valeur de Dextérité, le malus d'armure aux tests de la monture et ses autres modificateurs concernés qui entrent en compte dans les tests de ces deux compétences.
Célérité des steppes (Ext). Le cavalier des steppes sait tirer toute la vitesse de sa monture. À partir du niveau 2, il chevauche sa monture à une vitesse de déplacement de base accrue de 3 mètres. Cette augmentation s'applique à tous les modes de déplacement maîtrisés par la monture, y compris le vol, l'escalade et la nage.
Combattant des steppes (Ext). Un cavalier des steppes de niveau 3 et au-dessus peut exécuter une attaque à outrance avec une arme de corps à corps, tant que sa monture n'effectue qu'une action de mouvement dans 1er round.
Note de multiclassage : un paladin qui devient cavalier des steppes peut continuer de progresser en tant que paladin.
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