Source : Campagnes Légendaires
Le combattant légendaire est le fantassin par excellence, une force de destruction inébranlable, un guerrier qui n'a pas d'égal. Là où certains comptent sur leur astuce et leurs réflexes au combat, là où d'autres défendent un code de l'honneur et ne livrent bataille qu'à cheval, le combattant légendaire plonge au cceur de la mêlée. ne songeant qu'à anéantir ses ennemis jusqu'au dernier. Quand le vent de la bataille semble tourner, il résiste tel un roc. Seul le combattant légendaire a le pouvoir d'enfoncer les huis réputés immuables.
Les guerriers, les rôdeurs et les barbares cherchent souvent à devenir des combattants légendaires, tout comme les paladins déchus et autres chevaliers noirs d'ailleurs. Les prêtres, paladins et moines changent parfois de centre d'intérêt et entreprennent une carrière de combattant légendaire, mais c'est rarement le cas des druides, roublards, ensorceleurs et magiciens.
Les combattants légendaires peut représenter la force brute d'un groupe d'aventuriers, mais de petits détachements de tels individus constituent souvent les unités de combat les plus dévastatrices de l'armée. Parfois, un combattant légendaire assume le rôle de champion pour la cause d'un souverain ou d'un noble important, jouant les gros bras ou menant en scène quelque combat contre des espèces sonnantes et trébuchantes.
Pour devenir Combattant légendaire, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Bonus de base à l’attaque. +23
Compétences. Degré de maitrise de 15 en Intimidation
Dons. Attaques réflexes. Science de la charge à mains nues. Science du critique. Succession d’enchaînement-
Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Artisanat (Int), Escalade (For), Intimidation (Cha), Natation (For), Saut (For).
Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d’Int.
Dés de vie : d12
Niveau | Spécial |
---|---|
1 | Inébranlable (1 fois/jour) |
2 | Indéracinable (1 fois/jour) |
3 | Résistance accrue |
4 | Peau dure |
5 | Don supplémentaire |
6 | Inébranlable (2 fois/jour) |
7 | Indéracinable (2 fois/jour) |
8 | Résistance accrue |
9 | Peau dure |
10 | Don supplémentaire |
Armes et armures. Le combattant légendaire est formé au maniement des armes courantes et de guerre, ainsi que des boucliers. Il est formé au port de toutes les armures.
Inébranlable (Ext). Au niveau l, le combinant légendaire peut concentrer toute sa puissance, se transformant en une force que nul ne saurait arrêter. Ce pouvoir est utilisable une fois par jour, plus une fois par tranche de cinq niveaux (niveaux 6, 11, 16, etc.l. Il confère au personnage un bonus de +20 aux jets de Force visant à briser les objets ou à enfoncer les portes. Grâce à ce pouvoir, le combattant légendaire peut aussi tenter de briser un mur de force (Force. DD 32 et le personnage applique également le bonus de +20 au jet). Enfin, le combattant légendaire peut également décider d'appliquer le bonus de +20 à un jet d'attaque (et un seul).
Indéracinable (Ext). Au niveau 2, le combattant légendaire peut concentrer toute sa puissance, se transformant en une force que nul ne saurait ébranler. Ce pouvoir est utilisable une lois par jour, plus une fois par tranche de cinq niveaux (niveaux 7, 12,17, etc.). Il confère au personnage un bonus de +20 aux actions suivantes :
Dans le cas d'un effet censé déplacer le personnage physiquement ou magiquement sans qu'il lui soit normalement possible d'effectuer un jet de sauvegarde, le combattant légendaire peut user de ce pouvoir pour réaliser un jet de Volonté. Il bénéficie alors du bonus de +20.
Cette classe de prestige est issue d'un livre DD3.0 et a été adapté par Gemmaline pour être utilisable en DD3.5.
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