Source : Complete Psionic
Un disciple des tempêtes est un personnage ayant décidé que la voie la plus glorieuse pour accomplir ses idéaux passe le pouvoir naturel des tempêtes, sa furie, sa splendeur. Bien qu'il conserve sa connaissance des chakras, il a dû sentir que ceux-ci avaient moins d'importance que sa connexion aux tempêtes.
Un disciple savoure le chant d'une tempête enragée, au ciel obscurci par un orage naissant. Il cherche à maitriser le flux d'énergie électrique qui parcourt son arme favorite, devenant un conduit d'énergie purificatrice.
Presque tous les disciples des tempêtes commencent en tant qu'esprits divins ou d'ardents. Les ardents sont souvent confrontés à la vérité universelle qui régit le monde et ses énergies. Pour eux, devenir disciple des tempêtes revient à étendre naturellement ses pouvoirs. La plupart des esprits divins qui deviennent disciples des tempêtes, au contraire, sont confiants quant à leur capacité de servir leur divinité de la façon qu'ils jugent la plus appropriée, capturant la furie des tempêtes et s'entraînant par eux-mêmes pour la maitriser.
Pour devenir Disciple des tempêtes, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Alignement. Chaotique
Bonus de base à l’attaque. +5
Compétences. Degré de maitrise de 8 en Connaissances (religion)
Spécial. Voile de l’énergie ou de la nature
Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (religion) (Int), Diplomatie (Cha), Intimidation (Cha), Premiers secours (Sag), Psychologie (Sag).
Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d’Int.
Dés de vie : d10
Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial | Facultés |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | +1 | +0 | +2 | +2 | Aura électrique 1,50 m | — |
2 | +2 | +0 | +3 | +3 | Résistance à l'électricité (5) | +1 niveau de manifestation |
3 | +3 | +1 | +3 | +3 | Aura électrique 3 m, Marcheur des tempêtes | +1 niveau de manifestation |
4 | +4 | +1 | +4 | +4 | Résistance à l'électricité (15) | +1 niveau de manifestation |
5 | +5 | +1 | +4 | +4 | Aura électrique 4,50 m, Arme de tonnerre | — |
Voici les particularités et aptitudes de la classe de Disciple des tempêtes :
Facultés. À chaque niveau sauf au 1er ni au 5e, le personnage acquiert un niveau effectif de psionique pour une de ses classes précédentes ayant des capacités psi et dont il maîtrise les facultés de 1er niveau (s'il possède plusieurs classes de ce type, le niveau effectif ne s'applique qu'à l'une d'entre elles, au choix du personnage). Il obtient les points psi par jour, les facultés connues et accessibles et le niveau de manifestation d'un personnage de son niveau effectif. Néanmoins, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau, tels que de nouveaux dons métapsioniques ou de création d'objets, des aptitudes de cristal psi, etc.
Aura électrique (Ext). Au niveau 1, le personnage gagne une aura spéciale qui agit en permanence. Lui et ses alliés présents dans l'aura infligent 1 point de dégâts d'électricité supplémentaire à chaque attaque. La surface de l'aura s'élargit aux niveaux impairs.
Résistance à l'électricité (Ext). En gagnant des niveaux dans cette classe, le personnage gagne progressivement une résistance à l'électricité.
Marcheur des tempêtes (Ext). Au niveau 3, le personnage et sa monture (s'il en possède une) peuvent marcher normalement dans une tempête naturelle ou magique, sans être affectés par les vents violents (même ceux crées par un pouvoir magique ou psionique), les violentes précipitations ou les vagues, les objets portés par le vent (ils semblent toujours manquer le personnage), les coups de tonnerre, les impacts de foudre, ou tout autre phénomène naturel lié aux tempêtes.
Arme de tonnerre (Sur). Au niveau 5, l'arme du personnage gagne la propriété spéciale d'arme de tonnerre.
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