Source : Inaccessible Orient
Les disciples shous sont des spécialistes des arts martiaux qui ont étudié ou observé les moines de Kara-Tur et cherchent à reproduire leur style. Préférant se concentrer sur l'aspect martial de la formation monastique, ils délaissent quelque peu le caractère spirituel et sacrifient les pouvoirs surnaturels du véritable ascète. Les disciples shous se servent d'armes et d'armures au combat, ce qui les démarque foncièrement des moines.
Les guerriers et les roublards sont les plus prompts à devenir disciples shous, même si quelques bardes étudient également les arts martiaux de Kara-Tur pour parfaire leur aptitude au combat. Les prêtres de divinités martiales suivent parfois une telle formation et quelques véritables moines se sont aussi tournés vers cette carrière pour optimiser leur maîtrise des armes, au détriment de certaines de leurs aptitudes surnaturelles. Les barbares préfèrent généralement passer par d'autres méthodes pour mettre leurs adversaires hors d'état de nuire. Alors que les druides sont le plus souvent amenés à suivre une voie plus spirituelle, ensorceleurs et magiciens préfèrent, quant à eux, consacrer leur temps au développement de leurs facultés magiques, c'est pourquoi ces trois classes sont peu représentées chez les disciples shous.
Les disciples shous travaillent aussi bien seuls que de concert. Les solitaires errent souvent sur les routes à l'instar de certains moines, en quête de sagesse ou de-quelque adversaire digne de les affronter. Ceux qui évoluent en groupe sont généralement membres d'une même bande ou d'une même école de formation, les disciples shous émérites se retirant fréquemment pour fonder leur propre académie où ils enseignent les arts martiaux venus de Kara-Tur à ceux qui désirent y être initiés
Pour devenir Disciple shou, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Région. expatriés shous ou Thesk
Bonus de base à l’attaque. +3
Compétences. degré de maîtrise de 4 en Acrobaties, degré de maîtrise de 4 en Equilibre, degré de maîtrise de 8 en Saut
Dons. Arme de prédilection (combat à mains nues), Esquive, Science du combat à mains nues
Bonus de base de Réflexes. +2
Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Acrobaties (Dcx) (Dex), Déplacement silencieux (Dex), Détection (Sag), Diplomatie (Cha), Équilibre (Dex), Escalade (For), Évasion (Dex), Natation (For), Perception auditive (Sag), Profession (Sag), Saut (For).
Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d’Int.
Dés de vie : d10
Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Dégâts à mains nues | Bonus d'esquive | Spécial |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | +1 | +2 | +2 | +0 | 1d6 | +1 | Combat à mains nues |
2 | +2 | +3 | +3 | +0 | 1d8 | +2 | Don supplémentaire |
3 | +3 | +3 | +3 | +1 | 1d10 | +2 | Déluge martial (armes légères) |
4 | +4 | +4 | +4 | +1 | 1d10 | +3 | Don supplémentaire |
5 | +5 | +4 | +4 | +1 | 2d6 | +3 | Déluge martial (toute arme) |
Armes et armures. Le disciple shou est formé au maniement de toutes les armes de guerre et au port des armures légères, ainsi qu'au maniement des armes de moine suivantes : kama, nunchaku et siangham. Le port d'une armure légère n'interfère en aucune manière avec les aptitudes de classe du disciple shou, à l'inverse des boucliers et des armures lourdes ou intermédiaires. Ainsi, lorsqu'il manie un boucher ou qu'il porte une armure autre que légère, le disciple shou perd le bénéfice de son bonus d'esquive conféré par la classe et de son aptitude de déluge de coups.
Bonus d'esquive (Ext). Les disciples suivent un entraînement intensif pour éviter les coups. Quand le personnage désigne l'adversaire pour lequel s'applique le don Esquive, ce bonus d'esquive remplace le +1 à la CA normalement conféré par le don. Il perd automatiquement ce bonus s'il se trouve dans une situation lui faisant perdre son bonus à la CA.
Combat à mains nues (Ext). Comme l'aptitude de classe de moine, si ce n'est que le disciple shou inflige les dégâts indiqués par la Table disciple shou. Un disciple shou doté de niveaux de moine peut appliquer les dégâts les plus avantageux de ses deux classes, mais il peut également additionner ses niveaux de moine à ses niveaux de disciple shou et appliquer les dégâts infligés par un moine du niveau correspondant, si le résultat est plus favorable.
Déluge martial (Ext). À partir du niveau 3, le disciple shou a la possibilité d'utiliser n'importe quelle arme légère de corps à corps dans le cadre d'un déluge de coups et n'est plus limité aux armes spéciales des moines. Dès le niveau 5, il peut effectuer un déluge de coups avec n'importe quelle arme de corps à corps.
Don supplémentaire. Aux niveaux 2 et 4, le personnage reçoit un don supplémentaire, à sélectionner dans la liste suivante : Attaque éclair, Attaque en finesse, Attaque en puissance. Attaques réflexes, Endurance, Expertise du combat, Parade de projectiles, Science de l'initiative, Science du croc-en-jambe, Souplesse du serpent, Spécialisation martiale. Le personnage doit satisfaire à toutes les conditions requises pour chaque don qu'il choisit.
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