Source : Codex Aventureux
Spectre rôdant dans l'esprit des imprudents, le fureteur spirituel se faufile dans les méandres de l'esprit aussi facilement qu'il se glisse dans les ruelles sombres des cités. Le fureteur spirituel allie des pouvoirs psioniques avec une ruse surnaturelle pour en tirer une combinaison redoutable. Il peut s'avérer un voleur et un espion compétent, mais il se considère comme bien plus que cela. Les fureteurs spirituels voient leur formation et leurs facultés psychiques comme une extension de la profonde introspection qu'ils pratiquent sans cesse et qui serait impossible sans une grande connaissance des motivations les plus intimes d'autrui.
Bien que quelques fureteurs spirituels soient formés en secret par des gouvernements, des cabales et autres organisations invisibles, la plupart apprennent leur art au sein d'un monastère reclus. Ces ascètes renoncent aux nombreux objectifs matériels qui étaient les leurs avant de rejoindre le monastère et se consacrent pleinement a s'immiscer dans l'esprit et les secrets de leur prochain. Leur formation rigoureuse insiste sur la nécessité de considérer les défauts et les secrets des autres comme autant de prolongements de leurs propres expériences. Aux yeux du fureteur spirituel, la lumière et la vérité se présentent quand il se sert des motivations intimes d'autrui pour renforcer sa conscience de soi.
La plupart des fureteurs spirituels commencent leur carrière en tant que psions, avant de se diversifier en prenant un niveau de roublard. Les guerriers psychiques trouvent également un certain attrait dans la classe, mais ils ont plutôt tendance a se multiclasser en rôdeurs ou en ninjas, et non en roublards. Bien qu'il soit aussi facile pour la classe de prodige d'embrasser cette carrière que pour les psions, rares sont les prodiges qui deviennent fureteurs spirituels.
Pour devenir Fureteur spirituel, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Bonus de base à l’attaque. +3
Compétences. degré de maîtrise de 5 en Déplacement silencieux, degré de maîtrise de 5 en Discrétion, degré de maîtrise de 3 en escamotage
Capacité psionique. capacité de manifester membrane de dissimulation
Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Acrobaties (Dex), Art psi (Int), Artisanat (Int), Autohypnose (Sag), Bluff (Cha), Concentration (Con), Connaissances (psionique) (Int), Crochetage (Dex), Déplacement silencieux (Dex), Désamorçage/sabotage (Int), Détection (Sag), Discrétion (Dex), Escamotage (Dex), Évasion (Dex), Fouille (Int), Perception auditive (Sag), Psychologie (Sag), Saut (For).
Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d’Int.
Dés de vie : d6
Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial | Facultés |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | +0 | +2 | +0 | +2 | Lecture des pensées | +1 niveau effectif |
2 | +1 | +3 | +0 | +3 | Attaque sournoise (+1d6) | — |
3 | +2 | +3 | +1 | +3 | Brume de l'esprit | +1 niveau effectif |
4 | +3 | +4 | +1 | +4 | — | +1 niveau effectif |
5 | +3 | +4 | +1 | +4 | Attaque sournoise (+2d6) | — |
6 | +4 | +5 | +2 | +5 | — | +1 niveau effectif |
7 | +5 | +5 | +2 | +5 | — | +1 niveau effectif |
8 | +6 | +6 | +2 | +6 | Attaque sournoise (+3d6) | — |
9 | +6 | +6 | +3 | +6 | Brume de l'esprit de groupe | +1 niveau effectif |
10 | +7 | +7 | +3 | +7 | Surin mental | +1 niveau effectif |
Voici les aptitudes de la classe de prestige de fureteur spirituel.
Armes et armures. Le fureteur spirituel ne reçoit aucune formation au maniement des armes ou au port des armures.
Facultés. À chaque niveau indiqué sur la table, le fureteur spirituel obtient un niveau effectif de psionique pour une de ses classes précédentes ayant des capacités psi (s'il possède plusieurs classes de ce type, le niveau effectif ne s'applique qu'à l'une d'entre elles, au choix du personnage). Il obtient les points psi par jour, les facultés connues et accessibles et le niveau de manifestation d'un personnage de son niveau effectif. Néanmoins, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau, tels que des dons métapsioniques ou de création d'objets.
Lecture des pensées (Psi). Au niveau 1, s'il ne connaît pas cette faculté, le fureteur spirituel ajoute lecture des pensées a son répertoire. Une fois par jour, il peut manifester lecture des pensées en dépensant moins de points psi que normalement. La dépense est ainsi réduite de l'équivalent de son niveau de fureteur spirituel (dépense minimale de 1 point). Les effets de la faculté restent limités par le niveau de manifestation du personnage.
Attaque sournoise (Ext). À partir du niveau 2, le fureteur spirituel inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires lorsqu'il réussit une attaque et que son adversaire est pris en tenaille entre le personnage et un allié ou qu'il est privé de son (éventuel) bonus de Dextérité à la CA. Ces dégâts supplémentaires s'appliquent pour les attaques à distance si la cible se trouve à 9 mètres ou moins. Les dégâts supplémentaires d'attaque sournoise apportés par cette classe passent a 2d6 au niveau 5 et a 3d6 au niveau 8. Si le fureteur spirituel bénéficie également de l'attaque sournoise par le biais d'une autre classe (roublard, par exemple), les dégâts supplémentaires se cumulent.
Brunie de l'esprit (Psi). Au niveau 3, s'il ne connaît pas cette faculté, le fureteur spirituel ajoute brume de l'esprit à son répertoire. Une fois par jour, il peut manifester brume de l'esprit en dépensant moins de points psi que normalement. La dépense est ainsi réduite de l'équivalent de son niveau de fureteur spirituel (dépense minimale de 1 point). Les effets de la faculté restent limités par le niveau de manifestation du personnage.
Brume de l'esprit de groupe (Psi). Au niveau 9, s'il ne connaît pas cette faculté, le fureteur spirituel ajoute brume de l'esprit de groupe à son répertoire. Une fois par jour, il peut manifester brume de l'esprit de groupe en dépensant moins de points psi que normalement. La dépense est ainsi réduite de l'équivalent de son niveau de fureteur spirituel (dépense minimale de 1 point). Les effets de la faculté restent limités par le niveau de manifestation du personnage.
Surin mental (Sur). Arrivé au niveau 10, le fureteur spirituel peut associer une frappe précise avec une décharge d'énergie mentale, ce qui a pour effet d'effacer toute trace de sa présence dans l'esprit et la mémoire de sa victime, alors même qu'il la blesse. Une fois par round, le fureteur spirituel peut, par une action libre effectuée aussitôt après une attaque sournoise réussie, manifester brume de l'esprit contre sa victime.
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