Guide-voyageur

Source : Codex Profane

Le guide-voyageur se concentre sur ses pouvoirs de transport magique instantané. À l'inverse de certains jeteurs de sorts appartenant à d'autres institutions prestigieuses, le guide-voyageur n'a pas besoin de dédier des années de sa vie à l'art de la téléportation, ni même de rechercher la perfection plus que nécessaire. Néanmoins, il acquiert des secrets dans ce domaine qui sont exclusivement réservés aux membres de l'Union des Voyageurs. L'Union est un service de transports proposé par des jeteurs de sorts spécialisés contre monnaie sonnante et trébuchante.
La plupart des guides-voyageurs sont des magiciens ou des ensorceleurs, mais quelques prêtres empruntent parfois cette voie quand ils sont pourvus du domaine du Voyage. Ces personnages disposent habituellement d'un ou deux niveaux de barde, de rôdeur ou de magicien leur permettant de satisfaire aux conditions relatives à la compétence Connaissances.
Généralement, l'Union des Voyageurs installe ses bureaux dans les grandes villes. On y trouve un ensemble de guides proposant divers services. Des guides-voyageurs particulièrement qualifiés, surnommés les « guides à risque », sont parfois disponibles pour transporter les clients courageux dans des lieux dangereux, mais le prix est évidemment proportionnel aux risques encourus.

Conditions

Pour devenir Guide-voyageur, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Compétences. Degré de maîtrise de 10 en Connaissances (géographie), degré de maîtrise de 10 en Connaissances (mystères)
Sorts. Faculté de lancer téléportation
Spécial. Il est impératif de rejoindre l’Union pour devenir guide-voyageur (mais les niveaux acquis ne sont pas perdus si l’on quitte l’organisation ultérieurement)

Compétences

Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (toutes) (Int), Langue (-), Profession (Sag).
Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d’Int.

Dés de vie : d6

Table : Guide-voyageur
Niveau de classeBonus de base à l'attaquejet de Réflexesjet de Vigueurjet de VolontéSpécialSorts par jour
1+0+0+0+2Capacité de transport accrue, portée améliorée+1 niveau de lanceur de sorts effectif
2+1+0+0+3Téléportation supplémentaire
3+1+1+1+3Précision améliorée+1 niveau de lanceur de sorts effectif

Capacités de classe

Armes et armures. Le guide-voyageur ne gagne aucune formation au maniement des armes et des boucliers, ni au port des armures.
Sorts. Aux niveaux 1 et 3 de guide-voyageur, le personnage obtient un niveau effectif de jeteur de sorts pour une de ses classes de lanceur de sorts précédentes. Il obtient les sorts par jour et le niveau de lanceur de sorts d'un personnage de son niveau effectif. Par contre, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau (meilleures chances de repousser ou de détruire les morts-vivants, don supplémentaire, etc.). Si le guide-voyageur possède plusieurs classes de lanceur de sorts, le niveau effectif ne s'applique qu'à l'une d'entre elles, au choix du personnage.
Capacité de transport accrue (Ext). Le personnage peut transporter plus efficacement la matière au cours de ses téléportations. Quand il jette un sort accompagné du registre de la téléportation, le guide-voyageur peut emmener avec lui une créature de taille M touchée et consentante supplémentaire (portant au maximum un équipement égal à sa charge maximale) par niveau de classe. Pour le reste, les conditions de la téléportation ne changent pas.
Portée améliorée (Ext). Quand il use de téléportation, un guide-voyageur est capable de parcourir de grandes distances. Ainsi, lorsque le personnage lance un sort accompagné du registre de la téléportation, la distance maximale couverte par le sort augmente de 50 %.
Par exemple, un magicien 9/guide-voyageur 1 peut se téléporter jusqu'à 2 250 kilomètres à l'aide d'un sort de téléportation ; contre 1500 kilomètres pour un lanceur de sorts de niveau 10).
Téléportation supplémentaire. Au niveau 2, le guide-voyageur acquiert un emplacement de sort du 5e niveau supplémentaire, qui ne peut être occupé que par un sort de téléportation.
Précision améliorée (Ext). Lorsqu'il atteint le niveau 3, le personnage devient plus compétent et atteint plus régulièrement son objectif lors de ses voyages. Quand il lance un sort accompagné du registre de la téléportation incluant une chance incertaine d'atteindre précisément sa destination (comme téléportation), le guide-voyageur effectue deux jets de dés et choisit celui qui l'arrange.



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