Source : Manuel des Joueurs de Faerûn
Bien que de nombreux personnages se qualifient de maîtres du magefeu, l'énergie de la Toile à l'état brut, ces individus font figure d'étudiants à côté du hiérophante magefeu. Ce maître de la Toile découvre des moyens visant à contrôler et à façonner le magefeu que les simples mortels pourraient difficilement comprendre.
Le hiérophante magefeu n'a pas de parcours précis, mais il est généralement rompu à l'utilisation' du magefeu. La classe de prestige de modeleur de magefeu) offre une voie parfaite aux hiérophantes magefeu en herbe.
Etant donné la nature solitaire des utilisateurs du magefeu, il n'est guère surprenant que la plupart des hiérophantes magefeu vivent en marge de la société. Ceux qui quittent leur repaire secret pour les régions sauvages et les autres plans usent généralement de déguisement et autres subterfuges pour parvenir à leurs fins.
Pour devenir Hiérophante magefeu, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Compétences. Degré de maîtrise de 12 en Art de la magie, degré de maîtrise de 24 en Concentration, degré de maîtrise de 12 en Connaissances (mystères)
Dons. Arme de prédilection (magefeu), Endurance, Porteur du magefeu, Porteur du magefeu épique
Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Bluff (Cha), Concentration (Con), Connaissances (mystères) (Int), Déguisement (Cha), Intimidation (Cha), Premiers secours (Sag), Profession (Sag), Psychologie (Sag), Survie (Sag).
Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d’Int.
Dés de vie : d4
Niveau | Spécial |
---|---|
1 | absorption de charge d'objet suprême |
2 | Guérison à distance |
3 | Rapidité (1 fois/jour) |
4 | Don supplémentaire |
5 | absorption des objets permanents suprême |
6 | Rapidité (1 fois/jour) |
7 | Réserve de magefeu |
8 | Don supplémentaire |
9 | Rapidité (3 fois/jour) |
10 | Rayonnement de magefeu |
Armes et armures.. Le hiérophante magefeu ne reçoit aucune formation supplémentaire au maniement des armes et des boucliers, ni au port des armures.
Absorption de charge d'objet suprême (Mag). Le hiérophante magefeu peut absorber un certain nombre de charges d'un objet qu'il touche (ce qui inclut les objets à usage unique, comme les potions et les parchemins) et convertir l'énergie ainsi dérobée en niveaux d'énergie magefeu stockés. Le personnage peut donc absorber un nombre de charges égal à son bonus de Charisme (minimum 1), mais pas plus que l'objet n'en contient. (Chaque sort d'un parchemin compte pour 1 charge.) Un objet totalement absorbé n'a plus de propriétés magiques. Une potion ne sera plus que de l'eau et un parchemin sera parfaitement vierge. Une créature portant un tel objet a droit à un jet de Volonté (DD 20 +1/2 niveau du hiérophante magefeu + son .modificateur de Charisme) pour annuler l'effet.
Guérison à distance (Sur). Au niveau 2, lé hiérophante magefeu peut libérer l'énergie magefeu stockée pour soigner une créature située dans un rayon de 7,50 mètres + 1,50 mètre/2 niveaux de lanceur de sorts. Pour utiliser ce pouvoir, le personnage doit réussir une attaque de contact à distance. La quantité de soins prodigués est normale (2 points par niveau de magefeu, ou 1d4+l points par niveau de magefeu si le personnage a le pouvoir de modeleur de magefeu soins améliorés).
Rapidité (Sur). Une fois par jour, un hiérophante magefeu de niveau 3 ou plus peut sacrifier les niveaux d'énergie magefeu accumulés pour accélérer ses actions, comme s'il se lançait rapidité. Il fixe le nombre de niveaux dépensés au moment où il active ce pouvoir. Chaque niveau utilisé lui permet donc d'agir sous rapidité pendant 1 round. De plus, le personnage crépite de lumière tant que le pouvoir fait effet. Le hiérophante magefeu peut user de ce pouvoir 2 fois par jour au niveau 6 et 3 fois par jour au niveau 9.
Dons supplémentaires. Aux niveaux 4 et 8, le hiérophante magefeu gagne un don supplémentaire choisi parmi la liste qui suit : Arme de prédilection épique (magefeu), Guérison accélérée, Parade exceptionnelle*,- Parade infinie*. Porteur du magefeu épique". Renvoi de flèches*. Résistance aux énergies destructives, Robustesse épique, Talent épique (Concentration). Le personnage doit remplir les conditions d'obtention de chaque don.
* Le personnage ne tient pas compte de la condition de Science du combat à mains nues pour ces dons.
Absorption des objets permanents suprême (Mag). Au niveau 5, le hiérophante magefeu peut absorber la puissance d'objets permanents d'un simple contact (action simple).'Un objet qui crée un effet magique (comme des bottes de rapidité} perd sa propriété pendant 24 heures et le personnage gagne un nombre de niveaux d'énergie magefeu égal au niveau de lanceur de sorts de l'objet. Une créature portant un tel objet à droit à un jet de Volonté (DD 20 + 1/2 niveau du hiérophante magefeu +"son modificateur de Charisme) pour annuler l'effet. Si toutes les propriétés magiques d'un objet sont absorbées, il n'en reste pas moins un objet magique.au regard des jets de sauvegarde, etc.
Réserve de magefeu (Ext). Au niveau 7, le hiérophante magefeu apprend à stocker les niveaux d'énergie magefeu dans une réserve spéciale. Ces niveaux d'énergie ne comptent pas dans le cadre de sa capacité de stockage habituelle, mais il est impossible. d'y avoir recours pour alimenter des effets de magefeu sans les sortir de cette réserve. Les niveaux d'énergie magefeu placés en réserve n'ont pas d'aura magique, aussi n'est-il pas possible de cerner la véritable nature du personnage en les-détectant. Pour 'mettre des niveaux d'énergie magefeu en réserve, il faut entreprendre une action complexe. Cela vaut également si le personnage souhaite les en extraire pour les inclure à sa capacité de stockage normale. Le personnage peut mettre en réserve un nombre de niveaux d'énergie magefeu égal à son niveau de hiérophante magefeu plus son bonus de Constitution (le cas échéant).
Rayonnement de magefeu (Sur). Au niveau 10, le hiérophante magefeu peut remplacer une attaque de magefeu normale par un rayonnement de magefeu. La portée reste la même mais le personnage effectue une attaque de contact. L'énergie magefeu explose en un rayonnement de 1,50 mètre de rayon centrée sur le point visé, infligeant alors les dégâts correspondants aux créatures situées dans la zone. Les cibles ont droit à un jet de Réflexes (DD 20 + 1/2 niveau de hiérophante magefeu + son modificateur de Charisme) pour réduire les dégâts de moitié. Le personnage peut effectuer autant d'attaques de rayonnement que d'attaques normales au cours du round, mais il ne peut recourir à ce pouvoir qu'au cours d'un round par jour. Par la suite, tous les 5 niveaux, il peut l'utiliser 1 round de plus chaque jour (2 rounds au niveau 15, 3 rounds au niveau 20, etc.).
Si le personnage a l'aptitude de modeleur de magefeu maelstrôm de feu, le rayonnement est de 3 mètres de rayon.
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