Savant d'argent

Source : Codex Profane

Parmi toutes les énergies convoquées ou façonnées par la magie, la force est peut-être la plus pure, sans équivalent dans le monde physique. Elle prend naissance par l'intermédiaire de sorts et représente donc une perfection d'intentions qui dément l'imperfection d'un monde changeant composé d'éléments mutables. Parfois qualifié de « mage de force », le savant d'argent considère les évocations et les sorts qui s'appliquent à la force magique comme les plus nobles et les plus fascinants dont il dispose. Il n'est pas étonnant qu'il cherche à accroître sa connaissance et sa maîtrise de cette puissance mystique.
La plupart des savants d'argent sont des évocateurs ou des abjurateurs, voire des ensorceleurs qui choisissent une majorité de sorts relevant du registre de la force. Sans une certaine aisance en matière de force magique, un lanceur de sorts ne peut emprunter la voie des savants d'argent.
Les savants d'argent PNJ se joignent parfois à des groupes désireux d'affronter un puissant mage qui protège son antre à l'aide de redoutables runes de force. En effet, les savants d'argent les plus expérimentés n'ont aucun mal à dissiper les effets de force d'autrui.

Conditions

Pour devenir Savant d'argent, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Compétences. Degré de maîtrise de 12 en Art de la magie, degré de maîtrise de 6 en Connaissances (mystères)
Sorts. Faculté de lancer au moins cinq sorts relevant du registre de la force, l’un d’eux devant être de 5e niveau ou plus

Compétences

Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (toutes) (Int), Profession (Sag).
Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d’Int.

Dés de vie : d4

Table : Savant d'argent
Niveau de classeBonus de base à l'attaquejet de RéflexesJet de VigueurJet de VolontéSpécialSorts par jour
1+0+0+0+2Spécialisation de force
2+1+0+0+3Armure de force+1 niveau de lanceur de sorts profanes effectif
3+1+1+1+3Force étendue+1 niveau de lanceur de sorts profanes effectif
4+2+1+1+4Force réduite+1 niveau de lanceur de sorts profanes effectif
5+2+1+1+4Force dénouée+1 niveau de lanceur de sorts profanes effectif

Capacités de classe

Voici les aptitudes de la classe de prestige de savant d'argent :
Armes et armures. Le savant d'argent ne gagne aucune formation au maniement des armes et des boucliers, ni au port des armures.
Sorts. À chaque niveau de savant d'argent (à l'exception du niveau 1), le personnage obtient un niveau effectif de jeteur de sorts pour une de ses classes de lanceur de sorts profanes précédentes. Il obtient les sorts par jour et le niveau de lanceur de sorts d'un personnage de son niveau effectif. Par contre, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau (don supplémentaire, etc.). Si le savant d'argent possède plusieurs classes de lanceur de sorts, le niveau effectif ne s'applique qu'à Tune d'entre elles, au choix du personnage.
Spécialisation de force. Le savant d'argent bénéficie d'un bonus d'aptitude de +2 aux jets d'attaque effectués dans le cadre de ses sorts de force. Il bénéficie également d'un bonus de +1 sur chaque dé de dégâts des sorts pourvus du registre de la force. Si le sort qu'il lance n'inflige pas des dégâts exprimés sous la forme de dés, il ajoute simplement un bonus de +1 au total infligé.
Par exemple, un projectile magique lancé par un magicien 9/savant d'argent 1 inflige ld4+2 points de dégâts par projectile. De son côté, un magicien 9/savant d'argent 4 infligera 4dé+7 points de dégâts de force à l'aide d'une épée de Mordenkainen.
Armure de force (Ext). Dès le niveau 2, le savant d'argent tire davantage de bénéfices des sorts de force. S'il jette un sort de force qui octroie un bonus d'armure ou un bonus de bouclier à la CA, il augmente le bonus d'armure normal du sort de +2. Par exemple, armure de mage confère habituellement un bonus de +4 à la CA du lanceur de sorts, mais un savant d'argent doté de ce pouvoir bénéficiera quant à lui d'un bonus d'armure de +6 à la CA
Force étendue (Ext). Les sorts de force lancés par un savant d'argent de niveau 3 durent plus longtemps. En outre, il est plus difficile de les contrer ou de les dissiper. La durée des sorts de force que lance le savant est doublée, comme s'ils jouissaient du don Extension de durée. Cependant, le niveau de sort et le temps d'incantation ne bougent pas. Toutes les restrictions appliquées aux sorts à durée étendue s'imposent alors. Enfin, le DD visant à contrer ou à dissiper les sorts de force du savant d'argent augmente de +4.
Force réduite (Ext). Grâce à son intime connaissance de la force magique, le savant d'argent de niveau 4 peut annuler une partie des dégâts de force qu'il subit. Pour ce faire, il retranche tout simplement son niveau de classe des dégâts infligés par le son ou effet de force. À cet effet, on considère un sort comme projectile magique comme une seule et unique attaque. Dès qu'un sort produit plusieurs attaques, vous devez donc soustraire le niveau de savant du total des dégâts infligés et non des dégâts de chaque projectile.
Force dénouée (Sur). Au niveau 5, le savant d'argent apprend à défaire les effets de force pour en libérer l'énergie magique. Au prix d'une action simple, il peut tenter de dissiper un effet de force situé dans un rayon de 18 mètres (même si celui-ci est normalement immunisé contre dissipation de la magie, comme c'est le cas d'un mur de force). S'il réussit son test de niveau de lanceur de sorts (DD il + niveau de lanceur de sorts adverse), l'effet de force est défait. Il est dissipé sur-le-champ et inflige 1d6 points de dégâts de force par niveau du sort dissipé aux créatures et objets situés dans un rayon de 3 mètres. Par exemple, si le savant d'argent dissipe un mur de force, l'énergie libérée infligera 5d6 points de dégâts de force aux créatures situées dans un rayon de 3 mètres de l'ancien emplacement du mur.



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