Source : Inaccessible Orient
Les maîtres de l'Ombre de Telflamme constituent l'une des guildes de voleurs les plus importantes de Faerûn, organisation secrète aussi cupide et impitoyable que les Masques de la nuit de Port-Ponant ou les Voleurs de l'ombre de l'Amn. Telflamme, cité portuaire de Thesk, placée sous le joug aussi subtil que voilé de cette guilde, reste un centre d'échange privilégié pour toute marchandise, légale ou illicite.
Les maîtres de l'Ombre accueillent des bandits, des meurtriers et des voyous de toutes aptitudes, qu'il s'agisse d'assassins, d'experts, de guerriers, d'hommes d'armes, de maîtres des ombres ou de roublards. Un petit nombre de prêtres dévoués à Mask appartiennent à la guilde, tout comme quelques lanceurs de sorts profanes chez qui la cupidité est plus forte que la vertu. Mais au-dessus de tous ces criminels, se dressent les seigneurs de l'Ombre de Telflamme, ambassadeurs secrets de l'injustice, qui exigent une obéissance sans faille de leurs nombreux sbires. Des personnages issus d'autres classes occupent peut-être des postes importants au sein de la guilde, mais ce sont les seigneurs de l'Ombre qui prennent les décisions.
Pour devenir Seigneur de l'Ombre de Telflamme, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Race. le personnage doit posséder l’archétype ombreux, obtenu par l’intermédiaire d’un rituel spécial en l’honneur de Mask. Des membres respectables de la guilde des maîtres. de l’Ombre peuvent se débrouiller pour accéder au rituel de transformation en réalisant un don de 2 000 po auprès du temple de Mask de Telflamme. Pour les autres, il faudra au moins débourser 10 000 po et rendre quelque service aux prêtres de Mask. Il reste possible pour un personnage qui n’est pas un ombreux de prétendre à la classe de prestige de seigneur de l’Ombre de Telflamme, mais il devra alors satisfaire aux conditions liées aux sorts qui sont données plus bas
Région. Thesk
Alignement. ne doit pas être bon
Compétences. degré de maîtrise de 10 en Déplacement silencieux, degré de maîtrise de 10 en Discrétion
Dons. Attaque éclair. Combat en aveugle. Esquive, Souplesse du serpent
Sorts. si le personnage n’est pas un ombreux, il doit être en mesure de se téléporter par les ombres (comme le permet l’aptitude de classe du maître des ombres) ou être capable d’utiliser porte dimensionnelle, sous forme de sort ou de pouvoir magique
Spécial. dégâts d’attaque sournoise +2d6
Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Acrobaties (Dex), Artisanat (Int), Bluff (Cha), Crochetage (Dex), Déguisement (Chai Déplacement silencieux) (Cha), Détection (Sag), Discrétion (Dex), Équilibre (Dex), Escalade (For), Escamotage (Dex), Estimation (Int), Évasion (Dex), Fouille (Int), Perception auditive (Sag), Profession (Sag), Saut (For), Utilisation d’objets magiques (Cha).
Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d’Int.
Dés de vie : d6
Niveau | Bonus de base à l’attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial | Nombre de sorts par jour | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1er | 2e | 3e | ||||||
1 | +0 | +2 | +0 | +0 | Vision dans l'ombre, téléportation par les ombres | 0 | — | — |
2 | +1 | +3 | +0 | +0 | Flou obscur | 1 | — | — |
3 | +2 | +3 | +1 | +1 | Traversée des ombres | 1 | 0 | — |
4 | +3 | +4 | +1 | +1 | Jaillissement des ténèbres | 2 | 1 | — |
5 | +3 | +4 | +1 | +1 | Désincarnation par les ombres | 2 | 1 | 0 |
6 | +4 | +5 | +2 | +2 | Attaque mortelle | 2 | 2 | 1 |
Armes et armures. Le seigneur de l'Ombre de Telflamme ne reçoit aucune formation au maniement des armes ou au port des armures.
Sorts. Dès le niveau 1, le seigneur de l'Ombre de Telflamme a la possibilité de lancer quelques sorts profanes. Il bénéficie d'un certain nombre de sorts par jour, comme l'indique la Table 2-12. Il doit apprendre et choisir ses sorts dans la liste de sorts du seigneur de l'Ombre de Telflamme, présentée plus loin. Le niveau de lanceur de sorts du personnage est égal à son niveau de seigneur de l'Ombre de Telflamme. Pour pouvoir lancer un sort donné, le seigneur de l'ombre doit avoir une Intelligence au moins égale à 10 + niveau du sort. Ses sorts en bonus sont fondés sur l'Intelligence, et le jet de sauvegarde de. la cible s'accompagne d'un DD égal à 10 + niveau du sort + modificateur d'Intelligence du seigneur de l'Ombre. Quand il est indiqué que le personnage a accès à « 0 » sort d'un niveau donné, comme au niveau 1 où il obtient 0 sort de 1" niveau, cela signifie qu'il ne peut lancer que ses éventuels sorts en bonus. Les seigneurs de l'Ombre préparent et lancent leurs sorts comme des magiciens.
Vision dans l'ombre. Investi d'un lien mystique avec les ombres et l'obscurité, le seigneur de l'Ombre bénéficie d'une forme supérieure de la vision dans le noir avec une portée de 18 mètres. Il peut voir dans tous types de ténèbres, d'origine magique ou non, sans la moindre gêne.
Téléportation par les ombres (Sur). Le seigneur de l'Ombre de Telflamme a la faculté de se déplacer d'une zone d'ombre à l'autre comme s'il employait le sort forte dimensionnelle. Ce pouvoir est toutefois plus limité que le sort, eh ce sens que le personnage doit impérativement partir d'une zone d'ombre et apparaître au niveau d'une autre. Il peut parcourir jusqu'à 6 mètres par jour et par niveau de cette manière. Il peut diviser ce total en autant de sauts qu'il le souhaite, mais ; chaque saut, aussi court soit-il, compte au moins pour 3 mètres et tout saut est arrondi au multiple de 3 mètres supérieur pour ce qui est de déterminer la distance utilisée. Si le seigneur de l'Ombre de Telflamme possédait déjà cette aptitude par le biais d'une autre classe, ce pouvoir ne lui confère aucun autre bénéfice.
Flou obscur (Sur). A partir du niveau % le seigneur de l'Ombre de Telflamme bénéficie d'une forme peu courante de défense. Ainsi, chaque fois qu'il n'est pas exposé à la lumière du jour ou dans une zone éclairée directement par une source de lumière, les ombres voilent le moindre de ses mouvements, ce qui lui confère l'équivalent du sort flou. Le seigneur de l'Ombre peut choisir d'activer ou de mettre un terme à ces effets par une action libre.
Traversée des ombres (Mag). À partir du niveau 3, le seigneur de l'Ombre de Telflamme peut recourir une fois par jour à traversée des ombres, comme un lanceur de sorts dont le niveau est égal à son niveau de seigneur de l'Ombre. S'il possédait déjà la faculté d'utiliser traversée des ombres en tant que pouvoir magique, le personnage a alors droit à deux utilisations quotidiennes de cette aptitude.
Jaillissement des ténèbres (Ext). Au niveau 4, le seigneur de l'Ombre de Telflamme apprend à bondir depuis l'ombre pour attaquer. Chaque fois qu'il recourt à un pouvoir, un sort ou quelque effet du registre de la téléportation (comme son pouvoir de téléportation par les ombres), le personnage peut effectuer une attaque à outrance à la fin de la téléportation. Le seigneur de l'Ombre doit avoir une ligne de mire sur sa cible depuis son point d'origine et l'endroit vers lequel il se téléporte doit lui permettre d'asséner une attaque de corps à corps sur son adversaire avec l'arme qu'il tient en main au départ de l'action.
Désincarnation par les ombres (Sur). Au niveau S, le seigneur de l'Ombre de Telflamme a appris à se servir de sa maîtrise des ombres pour tromper la mort. S'il n'est pas exposé à la lumière du jour ou dans une zone éclairée directement par une source de lumière, le seigneur de l'Ombre a une chance de se désincarner à chaque fois qu'il subit des dégâts suffisants pour l'amener à 0 point de vie ou moins. Le personnage effectue alors un jet de Réflexes (DD S + dégâts infligés). Si le jet est réussi, le seigneur de l'Ombre se désagrège en douzaines de volutes d'ombre et disparaît, avec tout ce qu'il portait. Au prochain lever du soleil, le seigneur de l'Ombre réapparaît à l'endroit de son choix, situé à moins de 1,5 km du lieu où eut lieu la désincarnation. Fendant toute la période de désincarnation, le personnage n'existe pas ; il ne peut rien faire, pas plus que ses ennemis ne peuvent lui nuire.
Attaque mortelle (Ext). Dès le niveau 6, le seigneur de l'Ombre de Telflamme a la possibilité d'effectuer des attaques mortelles, comme l'aptitude de classe de l'assassin. Si le personnage à des niveaux dans la classe d'assassin), il peut alors additionner ses niveaux de classe d'assassin et de seigneur de l'Ombre de Telflamme pour le calcul du DD de sauvegarde de son attaque mortelle.
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