Source : Chapitres Interdits
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Le serviteur de Graz’zt est le maléfique et sinistre maître des connaissances profanes et des noirs secrets. Il use de ses charmes et de sa fourberie pour éventer les secrets. Il s'agit d'un très séduisant gardien du savoir qui s'attache aux subterfuges, pas à l'étude. Le gardien du savoir classique passe ses journées à la recherche de secrets dans des bibliothèques, mais le serviteur de Graz’zt vole, séduit et se joue d'autrui pour les découvrir.
Magiciens, ensorceleurs, prêtres et bardes font d'excellents serviteurs de Graz’zt, mais les ensorceleurs sont de toute évidence les meilleurs d'entre eux. Graz’zt est l'homme de l'ombre auprès duquel certains ensorceleurs apprennent leurs premiers sorts sans même le savoir. Les serviteurs de Graz’zt travaillent souvent en cabales. Ces macabres organisations clandestines œuvrent parfois aux côtés de roublards et d'assassins pour gérer la pègre de communautés ou de royaumes entiers. La soif de pouvoir des serviteurs de Graz’zt ne connaît aucune limite.
Pour devenir Serviteur de Graz'zt, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Alignement. Mauvais
Compétences. Degré de maîtrise de 2 en Bluff, degré de maîtrise de 5 en Connaissances (mystères), degré de maîtrise de 2 en Diplomatie
Dons. Serviteur démoniaque, Sort souillé
Sorts. Faculté de lancer des sorts de 3e niveau affichant le registre du Mal
Spécial. Les suivants de Graz’zt initient les nouveaux serviteurs lors de rituels horribles qui requièrent le sacrifice d’un être intelligent. Ce rite doit être accompli au sein de ténèbres magiques sous l’influence d’un sort de profanation ou de sanctification maléfique
Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Art de la magie (Int), Bluff (Cha), Concentration (Con), Connaissances (toutes) (Int), Crochetage (Dex), Décryptage (Int), Déplacement silencieux (Dex), Détection (Sag), Diplomatie (Cha), Discrétion (Dex), Escamotage (Dex), Fouille (Int), Perception auditive (Sag), Psychologie (Sag), Renseignement (Cha), Représentation (Cha), Utilisation d’objets magiques (Cha).
Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d’Int.
Dés de vie : d6
Niveau de classe | Bonus de base à l'attaque | Jet de Réflexes | Jet de Vigueur | Jet de Volonté | Spécial | Sorts par jour |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | +0 | +0 | +0 | +2 | Charme | +1 niveau dans la classe précédente |
2 | +1 | +0 | +0 | +3 | Trahison magique (+1d6) | — |
3 | +1 | +1 | +1 | +3 | Charisme noir (+1) | +1 niveau dans la classe précédente |
4 | +2 | +1 | +1 | +4 | Trahison magique (+2d6), convocation de démon mineur | — |
5 | +2 | +1 | +1 | +4 | Charisme noir (+2) | +1 niveau dans la classe précédente |
6 | +3 | +2 | +2 | +5 | Trahison magique (+3d6), coup magique (+1d6) | — |
7 | +3 | +2 | +2 | +5 | Charisme noir (+3) | +1 niveau dans la classe précédente |
8 | +4 | +2 | +2 | +6 | Trahison magique (+4d6), coup magique (+2d6) | — |
9 | +4 | +3 | +3 | +6 | Convocation de démon majeur | +1 niveau dans la classe précédente |
10 | +5 | +3 | +3 | +7 | Trahison magique (+5d6) | +1 niveau dans la classe précédente |
Voici les particularités et aptitudes de la classe de serviteur de Graz'zt :
Armes et armures. Les serviteurs de Graz'zt ne sont pas formés au maniement des armes et du boucher, pas plus qu'ils ne le sont au port de l'armure.
Sorts. Au niveau 1, puis tous les deux niveaux par la suite (ainsi qu'au niveau 10), le serviteur de Graz'zt bénéficie de nouveaux sorts quotidiens, comme s'il venait de gagner un niveau dans sa classe de lanceur de sorts. Par contre, il ne gagne aucun des avantages accompagnant normalement un niveau de ladite classe (plus grandes chances de contrôler ou d'intimider les morts-vivants, dons de métamagie ou de création d'objets, points de vie, etc.), à l'exception d'un niveau de lanceur de sorts. Autrement dit, il ajoute ce ni de serviteur de Graz'zt à ceux de sa classe de lanceur de sorts pour déterminer le nombre de sorts qu'il connaît ou auquel il a droit chaque jour. Par exemple, si Kalleyis, une magicienne de niveau 8, gagne un niveau de serviteur de Graz'zt, elle gagne de nouveaux sorts comme si elle était désormais une magicienne de niveau 9. Pour le reste, elle exploite la progression de la classe de serviteur de Graz'zt (bonus de base à l'attaque, jets de sauvegarde de base, etc.). Si elle gagne un nouveau niveau de magicienne, cela fera d'elle une magicienne 9/serviteur de Graz'zt 1, et elle gagnera des sorts comme si elle était désormais une magicienne de niveau 10
Si le personnage avait plusieurs classes de lanceur de sorts avant de devenir serviteur de Graz'zt, il doit choisir à quelle classe il ajoute le nouveau niveau.
Charme (Mag). Un serviteur de Graz'zt peut reproduire les effets d'un sort de charme-personne jeté comme par un lanceur de sorts de son niveau de classe.
Trahison magique (Sur). Quand il lance un sort infligeant des dégâts sur une ou plusieurs cibles privées de leur bonus de Dextérité, le serviteur de Graz'zt de niveau 2 ou plus est capable d'accroître les dégâts infligés. Par exemple, un serviteur de niveau 2 ajoute +1d6 points aux dégâts d'un sort jeté contre des cibles prises au dépourvu, Graz'zt confère ce pouvoir dans l'espoir que le serviteur convaincra ses ennemis qu'il est leur ami. Ensuite, il les trahit en déclenchant une attaque magique surprise. Les dégâts augmentent ensuite de +1d6 par tranche de deux niveaux, pour atteindre +5d6 au niveau 10.
Charisme noir (Ext). Au niveau 3, le serviteur de Graz'zt bénéficie d'un bonus d'altération à certains jets de compétences basées sur le Charisme. Ce bonus est égal à +1 au niveau 3, à +2 au niveau 5 et à +3 au niveau 7. Il profite aux jets de Bluff, de Diplomatie, de Dressage, de Renseignements et de Représentation face aux créatures maléfiques. Ce bonus s’applique également aux tests d’empathie sauvage face à une créature maléfique.
Convocation de démon (Mag). Un serviteur de Graz'zt de niveau 4 est capable de convoquer un démon de 5 DV ou moins, 1 fois par jour. Ce pouvoir fonctionne sur le même principe qu'un sort de convocation de monstres jeté comme par un lanceur de sorts de niveau 15. Une fois par jour, un serviteur de Graz'zt de niveau 9 peut convoquer un démon de 10 DV ou moins.
Coup magique (Sur). Si le serviteur de Graz'zt lance un sort infligeant des dégâts sur une ou plusieurs cibles situées dans une zone de contrôle au corps à corps (et donc distraites), il ajoute la moitié du bonus de trahison magique (arrondi à l'entier inférieur) à ces dégâts. Ainsi, un serviteur de Graz'zt de niveau 6 ou 7 infligera +1d6 points de dégâts s'il lance un sort sur des cibles situées dans une zone de contrôle. À partir du niveau S, ce bonus aux dégâts passe à +2d6 points.
Cette classe de prestige est issue d'un livre DD3.0 et a été adapté par Gemmaline pour être utilisable en DD3.5.
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