Templier consacré

Source : Codex Divin

Le templier consacré est un pieux guerrier béni par sa divinité tutélaire, qui lui accorde une endurance inhumaine et décuple sa valeur martiale. Il a fait le serment de défendre un site religieux et manie l'arme de prédilection de son dieu dans tous les combats, affrontant les ennemis de sa religion avec ferveur et sans la moindre hésitation. Si protéger le temple ne suffit pas, le templier consacré peut se voir confier des tâches supplémentaires, y compris participer à une expédition au cœur du domaine de l'ennemi.
Les fidèles de toutes les professions peuvent être incorporés dans les rangs des templiers ; les prêtres et les paladins sont les candidats les plus probables. Certains temples (comme ceux qui sont voués à Azouth ou Mystra) accueillent les ensorceleurs et les magiciens parmi leurs templiers, car ils apprécient l'alliance de la magie profane de tels personnages avec l'entraînement militaire de cette classe de prestige. De même, les temples de Mask sont souvent surveillés par des roublards/templiers consacrés, qui pimentent leurs tactiques de défense par des attaques sournoises. Plusieurs rôdeurs/templiers consacrés servent au sein d'édifices voués à Mailikki et Malar. Seuls les moines, qui suivent un entraînement bien spécifique au combat, sont peu enclins à suivre cette voie.
Les templiers consacrés PNJ passent l'essentiel de leur temps dans les édifices religieux auxquels ils sont attachés, ou logent non loin, dans des dépendances.

Conditions

Pour devenir Templier consacré, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Bonus de base à l’attaque. +5
Compétences. degré de maîtrise de 4 en Connaissances (religion)
Dons. Arme de prédilection (l’arme de prédilection de la divinité tutélaire du personnage), Vraie foi
.

Compétences

Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (religion) (Int), Escalade (For), Natation (For), Premiers secours (Sag), Profession (Sag), Saut (For).
Points de compétence à chaque niveau : 2 + modificateur d’Int.

Dés de vie : d10

Table : Templier consacré
Niveau de classeBonus de base à l'attaqueJet de RéflexesJet de VigueurJet de VolontéSpécialSorts par jour
1e2e3e4e
1+1+0+2+2Ardeur0
2+2+0+3+3Châtiment (1/jour)1
3+3+1+3+3Réduction des dégâts (1/-), spécialisation martiale10
4+4+1+4+4Don supplémentaire11
5+5+1+4+4110
6+6+2+5+5Châtiment (2/jour)111
7+7+2+5+5Réduction des dégâts (2/-)2110
8+8+2+6+6Don supplémentaire2111
9+9+3+6+62211
10+10+3+7+7Châtiment (3/jour)2221

Capacités de classe

Voici les aptitudes de la classe de prestige de templier consacré. Armes et armures. Le templier consacré ne reçoit aucune formation au maniement des armes ou au port des armures.
Ardeur (Sur). La bénédiction qui accompagne le templier consacré lui permet d'ignorer des effets magiques qui auraient normalement dû lui causer tort. S'il réussit un jet de sauve-,arde de Volonté ou de Vigueur contre un sort dont l'effet aurait normalement dû être réduit en cas de jet réussi, il ne subit rigoureusement aucun effet. Seuls les sorts dont la description comporte à la ligne Jet de sauve-arde les mentions « Vigueur, 1/2 dégâts », « Volonté, partiel » ou des mentions similaires peuvent se voir annulés grâce à ce pouvoir.
Sorts. Le templier consacré a le pouvoir de lancer un nombre limité de sorts divins. Pour pouvoir jeter un sort, il doit posséder une valeur de Sagesse au moins égale à 10+le niveau du sort, ce qui signifie qu'une Sagesse de 10 ou moins empêchera un templier de lancer des sorts. Ses sorts en bonus sont fondés sur la Sagesse, et le DD des sorts du templier est égal à 10 +niveau du sort+modificateur de Sagesse du personnage. Quand un templier consacré a « 0 » sort pour un niveau donné (comme au 1er niveau : 0 sort de 1™ niveau), il ne dispose que des sorts obtenus grâce au bonus de sorts. Le templier consacré peut choisir les sorts qu'il souhaite à partir du moment où ils figurent sur sa liste. Il les prépare et les jette comme un prêtre (mais il ne peut pas les transformer spontanément en sorts de soins ou de blessure).
Les templiers consacrés d'alignement bon (ou les templiers neutres servant une divinité bonne) se réfèrent à la liste de sorts du paladin, tandis que les templiers consacrés d'alignement mauvais (ou les templiers neutres servant une divinité mauvaise) utilisent la liste de sorts du chevalier noir. Les templiers consacrés qui ne sont ni bons ni mauvais, à l'instar de leur divinité, peuvent choisir entre la liste du paladin ou celle du chevalier noir. Cependant, ce choix doit être fait une bonne fois pour toutes et ne peut être renié.
Châtiment (Sur). Une fois par jour, un templier consacré ayant atteint le niveau 2 peut tenter de châtier un adversaire avec une attaque au corps à corps normale. Son jet d'attaque s'effectue alors avec un bonus de +4 et, s'il réussit, les dégâts normaux sont majorés de 1 point de dégâts par niveau de templier consacré. Le personnage doit annoncer le châtiment avant de faire le jet d'attaque. Au niveau 6, un templier peut châtier deux fois par jour et trois fois quand il atteint le niveau 10.
Si le templier consacré possède préalablement un pouvoir de châtiment ou de châtiment du Mal (par exemple s'il s'agit d'un paladin ou d'un prêtre ayant accès au domaine de la Destruction), il peut employer ce pouvoir une fois supplémentaire par jour (deux fois supplémentaires au niveau 7). Le bonus appliqué au jet d'attaque reste inchangé, mais le bonus aux dégâts infligés est calcidé en fonction des niveaux cumulés du personnage (ses niveaux de templier consacrés plus ceux de prêtre ou de paladin).
Réduction des dégâts (Ext). À partir du niveau 3, le templier consacré peut ignorer une partie des dégâts qu'il encaisse. Il acquiert ainsi une réduction des dégâts (l/—). Au niveau 7, cette réduction des dégâts passe à (2/-).
Spécialisation martiale. Au niveau 3, le templier consacré acquiert le don de spécialisation martiale avec l'arme de prédilection de sa divinité.
Dons supplémentaires. Aux niveaux 4 et 8, le templier consacré peut choisir un don supplémentaire parmi les dons supplémentaires du guerrier.
Si le templier choisit un don dont les effets s'appliquent à une arme donnée (comme Science du critique), il doit impérativement l'associer à l'arme de prédilection de son dieu.



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