Source : Codex Aventureux
Pourquoi passer sa vie a dormir a la belle étoile et a traîner ses guêtres dans de vieux donjons puants quand on peut jouir des acclamations de la foule, des applaudissements des spectateurs après une magnifique représentation, ou de charmants admirateurs qui vous couvrent de cadeaux? Le virtuose itinérant laisse volontiers à d'autres les marches a quatre pattes dans d'exigus corridors, ou les recherches de pièges aussi indécelables que mortels. Sa place est sur le devant de la scène, adulé par ses admirateurs. Heureusement pour lui, tous les lieux où il peut voyager se transforment en scène. Tant qu'il y aura des amateurs de prouesses artistiques, le virtuose itinérant saura attirer sur lui toute l'attention.
Le virtuose itinérant est en général un personnage charismatique qui aime la compagnie des autres. Il sait vite se faire des amis grâce à ses manières enjôleuses. Certains pourront le qualifier d'égocentrique capricieux, mais la plupart des gens se sentent mieux dans leur peau a son contact. Une grande partie des virtuoses itinérants sont des musiciens, quelques-uns sont des comédiens ou des danseurs accomplis. Plus rarement, certains se spécialisent dans des formes artistiques plus exotiques comme la prestidigitation ou la jonglerie.
Les bardes sont naturellement attirés par cette classe de prestige, mais elle ne leur est pas réservée, car les roublards/ensorceleurs peuvent exceller dans cette carrière. Les bardes tendent à donner dans le registre de la musique ou de la représentation théâtrale, les ensorceleurs font de très convaincants prestidigitateurs et les roublards sont d'étonnants danseurs. Les personnages des autres classes n'ont pas assez le goût du contact, ou trouvent d'autres moyens d'exprimer leur côté extraverti, pour choisir avec bonheur cette voie.
Comme les baladins sont souvent sur les routes, les PNJ virtuoses itinérants peuvent voyager où bon leur semble, adjoignant à leur vie d'artiste itinérant autant d'aventures qu'ils le désirent. Grâce à leur talent pour s'attirer l'affection du public, ils restent au-dessus de tout soupçon quels que soient les évènements illicites ayant pu se dérouler pendant leur séjour dans un lieu de représentation.
Pour devenir Virtuose Itinérant, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Compétences. Degré de maîtrise de 4 en Diplomatie, degré de maîtrise de 4 en Intimidation, degré de maîtrise de 10 en Représentation (au choix)
Sorts. Faculté de lancer des sorts profanes de 1er niveau
Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Acrobaties (Dex), Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Bluff (Cha), Concentration (Con), Déguisement (Cha), Diplomatie (Cha), Équilibre (Dex), Évasion (Dex), Intimidation (Cha), Renseignement (Cha), Représentation (Cha), Saut (For).
Points de compétence à chaque niveau : 6 + modificateur d’Int.
Dés de vie : d6
Niveau | Bonus de base à l'attaque | Bonus de base de Réflexes | Bonus de base de Vigueur | Bonus de base de Volonté | Spécial | Sorts profanes |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | +0 | +0 | +0 | +2 | Musique de barde {fascination), prouesse du virtuose (chant persuasif) | — |
2 | +1 | +0 | +0 | +3 | — | +1 niveau effectif |
3 | +1 | +1 | +1 | +3 | Prouesse du virtuose (chant du soutien) | +1 niveau effectif |
4 | +2 | +1 | +1 | +4 | — | +1 niveau effectif |
5 | +2 | +1 | +1 | +4 | Prouesse du virtuose (chant discordant) | +1 niveau effectif |
6 | +3 | +2 | +2 | +5 | — | +1 niveau effectif |
7 | +3 | +2 | +2 | +5 | Prouesse du virtuose (chant de fureur) | +1 niveau effectif |
8 | +4 | +2 | +2 | +6 | — | +1 niveau effectif |
9 | +4 | +3 | +3 | +6 | Prouesse du virtuose (mélodie de l'asservissement) | +1 niveau effectif |
10 | +5 | +3 | +3 | +7 | Prouesse du virtuose (mélodie de la révélation) | +1 niveau effectif |
Voici les aptitudes de la classe de prestige de virtuose itinérant.
Armes et armures. Le virtuose itinérant ne reçoit aucune formation au maniement des armes ou au port des armures.
Musique de barde. Le virtuose itinérant ajoute son niveau de virtuose à son niveau de barde pour ce qui est de déterminer le nombre de fois par jour qu'il peut recourir a son aptitude de musique de barde et la valeur du bonus conféré par l'inspiration vaillante (si le virtuose dispose de cette application de la musique de barde). Par exemple, un barde 10/virtuose itinérant 4 peut user de sa musique de barde quatorze fois par jour et son inspiration vaillante confère un bonus de moral de +3 aux jets concernés.
S'il ne l'avait pas déjà, le virtuose itinérant acquiert également le pouvoir de musique de barde de fascination. Il peut donc profiter de son art du spectacle pour fasciner une ou plusieurs créatures.
Prouesse du virtuose (Ext). La compétence Représentation permet au virtuose itinérant de créer des effets magiques affectant ceux qui l'entourent. Prouesse du virtuose peut être utilisé une fois par niveau de virtuose itinérant et par jour. La plupart des noms de ces pouvoirs font référence à des prouesses musicales, pourtant le virtuose n'est pas limité a la musique comme médium artistique (par exemple, un comédien pourra interpréter le « monologue du soutien » ou un danseur la « danse du soutien » plutôt que le chant du soutien). Chaque pouvoir exige un certain niveau de virtuose itinérant et un degré de maîtrise minimal en Représentation. Un virtuose qui ne présente pas un tel degré de maîtrise dans au moins une compétence de Représentation ne pourra avoir accès à cette application de la prouesse du virtuose avant de remplir cette condition.
Le personnage doit consacrer une action simple pour qu'agisse la prouesse du virtuose. Certains pouvoirs associés a cette aptitude demandent une concentration particulière, ce qui signifie que le virtuose itinérant doit consacrer une action simple a chaque round pour en maintenir les effets. À l'inverse de la musique de barde, le personnage reste capable de lancer des sorts et d'activer des objets magiques pendant qu'agit la prouesse du virtuose. Pour les pouvoirs qui s'accompagnent de sons, un virtuose sourd ou assourdi a 20% de chances d'échouer lorsqu'il tente de les activer. En cas d'échec, l'utilisation quotidienne de la prouesse du virtuose est tout de même dépensée. Si le personnage dispose également de l'aptitude musique de barde, il peut consacrer deux utilisations quotidiennes de cette dernière aptitude pour exécuter une prouesse du virtuose.
Chant persuasif (Ext). Un virtuose itinérant de niveau 1 doté d'un degré de maîtrise de 11 en Représentation peut offrir un spectacle qui le fait apprécier des spectateurs. Cela fonctionne comme un test de Diplomatie visant a influencer l'attitude des PNJ, si ce n'est que le test de Diplomatie est remplacé par un test de Représentation. Les spectateurs doivent se trouver dans un rayon de 9 mètres du virtuose itinérant, être en mesure de le voir et l'entendre clairement et s'intéresser de leur plein gré à ce qu'il fait. Le personnage doit se concentrer pleinement pendant 10 rounds consécutifs pour que ce pouvoir prenne effet. Une même créature ne peut être affectée qu'une fois par jour. Les spectateurs dont l'attitude est au départ hostile a l'égard du virtuose ne peuvent être influencés par ce pouvoir.
Chant du soutien (Sur). Un virtuose itinérant de niveau 3 ou supérieur possédant un degré de maîtrise de 13 ou plus en Représentation peut soutenir ses alliés mourants ou en état stationnaire, limitant la gravité de leur état. Chaque round pendant lequel le chant se prolonge, tous les alliés du personnage dans un rayon de 9 mètres se retrouvent dans un état stable (s'ils étaient mourants) ou récupèrent 1 point de vie (s'ils étaient stables et entre -1 et -9 points de vie). Le chant du soutien reste sans effet sur les ennemis ou sur les alliés qui ont un total de points de vie de 0 ou davantage. Le virtuose itinérant peut assurer ce chant pendant 5 minutes. Il s'agit d'un pouvoir mental.
Chant discordant (Sur). Un virtuose itinérant de niveau 5 ou supérieur possédant un degré de maîtrise de 15 ou plus en Représentation peut inhiber la faculté a lancer des sorts de ceux qui l'entourent. Tout ennemi dans un rayon de 9 mètres qui tente de lancer un sort pendant qu'agit le chant discordant doit réussir un test de Concentration assorti d'un DD égal au résultat du test de Représentation du virtuose pour éviter de perdre son sort. Le virtuose itinérant peut assurer ce chant pendant 10 rounds.
Chant de fureur (Sur). Un virtuose itinérant de niveau 7 ou supérieur possédant un degré de maîtrise de 17 ou plus en Représentation peut user de son art pour susciter la rage destructrice de ses alliés. Tous les alliés du virtuose dans un rayon de 9 mètres qui peuvent le voir et l'entendre peuvent entrer en rage a leur tour de jeu. Dans ce cas, ils se retrouvent affectés par l'équivalent de la rage de berserker du barbare, si ce n'est que les effets prennent immédiatement fin si le virtuose cesse de jouer le chant de fureur. Quand un allié dispose déjà de la capacité à entrer en rage, il peut choisir de bénéficier des effets de sa propre rage sans en dépenser une utilisation quotidienne. Le virtuose itinérant ne peut bénéficier lui-même des effets du chant de fureur. Il s'agit d'un pouvoir mental.
Mélodie de l'asservissement (Mag). Un virtuose itinérant de niveau 9 ou supérieur possédant un degré de maîtrise de 19 ou plus en Représentation peut dominer un humanoïde déjà fasciné par ses soins. Ce pouvoir fonctionne comme le sort domination (niveau de lanceur de sorts égal au niveau de classe).
La cible a droit à un jet de Volonté (DD égal à 10 + niveau de virtuose itinérant + modificateur de Cha du virtuose) pour en éviter les effets. Il s'agit d'un enchantement (coercition) mental de langage.
Mélodie de la révélation (Sur). Un virtuose itinérant de niveau 10 doté d'un degré de maîtrise de 20 ou plus en Représentation peut se servir de son art pour révéler les choses, telles qu'elles sont en réalité. Tous les alliés du personnage dans un rayon de 9 mètres, capables de voir et d'entendre la représentation du virtuose, bénéficient des effets de l'équivalent d'un sort de vision lucide (niveau de lanceur de sorts égal au niveau de virtuose itinérant). Les effets se prolongent tant que le virtuose joue la mélodie.
Sorts. À partir du niveau 2 et à chaque niveau suivant de virtuose itinérant, le personnage obtient un niveau effectif de jeteur de sorts pour une de ses classes précédentes capable de lancer des sorts profanes (s'il possède plusieurs classes de ce type, le niveau effectif ne s'applique qu'à l'une d'entre elles, au choix du personnage). Il obtient les sorts par jour (ainsi que les sorts connus, le cas échéant) et le niveau de lanceur de sorts d'un personnage de son niveau effectif de lanceur de sorts. Néanmoins, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau, tels que des dons de métamagie ou de création d'objets.
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