Les sorts du livre Champions of Valor

Coeur de Lion Abjuration
Niveau :
Temps d'incantation : 1 action immédiate
Durée : 1 minute
Ce sort fonctionne comme Regain d’assurance, excepté ce qui est noté au-dessus

Convertion de baguette Transmutation
Niveau : Prêtre 5
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : une baguette touchée
Durée : 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Ce sort transforme de manière temporaire une baguette en une baguette de soin avec le même nombre de charge restante. A la fin de la durée du sort, les propriétés originelles de la baguette sont restaurées et toute charge consommée le reste. Le niveau du sort contenu dans la baguette détermine la puissance du sort de soin.

Niveau du sortNouveau sort
1erBaguette de soins légers
2eBaguette de soins modérés
3eBaguette de soins importants
4eBaguette de soins intensifs

Par exemple, un prêtre de niveau 10 transformerait avec un ce sort une baguette de boule de feu en une baguette de soins importants pour 10 minutes.

Création d’archon lumineux Invocation (création) [Bien, lumière]
Niveau : Sanctifié 3
Composantes : V, G, FD, sacrifice
Temps d'incantation : 1 heure
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Effet : un archon lanterne
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Le personnage sacrifie une partie de sa force vitale pour créer un archon lumineux au service de son dieu. L'archon n'est pas sous le contrôle du personnage mais lui est amical. Il acceptera de réaliser une tâche non dangereuse pour le personnage pour une durée maximale d'1 heure sans réclamer de paiement.
Le personnage peut lui demander de réaliser une tâche dangereuse ou plus longue, mais l'archon lumineux réclamera alors un paiement comme par le sort d'allié planaire.
A la fin de la tâche, l'archon est automatiquement téléporté dans le royaume divin du dieu du personnage.
Sacrifice : diminution permanente de 1d2 points de Constitution

Déchirure de la Toile d’ombre Abjuration [Esprit]
Niveau : Ensorceleur/Magicien 3, Prêtre 3
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 minute
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Zone d'effet : un cube de 3 mètres de côté
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Le lanceur de sorts endommage la Toile d'ombre, créant une zone de magie morte qui n'affecte que la Toile d'ombre dans la zone du sort.
Composantes matérielles : une pierre de lune d'une valeur de 50po.
Esprit. Un lanceur de sort qui connait ce sort gagne un bonus de compétence de +2 à ses jets de niveau pour dissiper un sort de la Toile d'Ombre

Dissipation du silence Abjuration [Esprit]
Niveau :
Composantes : G, FD
Temps d'incantation : 1 action immédiate
Cible : un effet de silence
Ce sort fonctionne comme Dissipation de la magie, si ce n'est qu'il ne dissipe que des sorts ou effets de silence (Silence, Silence suspendu de Khelben et ainsi de suite).
Esprit. Un lanceur de sorts qui connaît ce sort gagne un bonus de +2 à ses jets de Perception auditive.

Espace transitoire Transmutation
Niveau : Ensorceleur/Magicien 2, Prêtre 2, Druide 2, Barde 2
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : portail actif touché
Durée : 1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Lorsque le lanceur entre dans un portail affecté par ce sort, il peut attendre un court instant dans un espace extradimensionnel entre l'entrée du portail et sa sortie. Ce sort ne fonctionne que les portails que le lanceur est capable d'activer. Par exemple, si le lanceur est un elfe, il ne pourra affecter un portail utilisable uniquement par les orques.
L'espace créé par ce sort est similaire à celui créé par Corde enchantée, mais il ne peut contenir que le personnage et son équipement (pour un maximum égal à sa charge lourde). Lorsque le sort prend fin, le personnage se retrouve d'un côté ou de l'autre du portail.
Tant qu'il se trouve dans l'espace extradimensionnel, le lanceur voit le point d'origine et de destination, bien que flou (comme la vision du Plan Matériel à partir du plan Éthéré). Un sort de Dissipation de la magie ou de Scellement de portail piège le personnage dans l'espace extradimensionnel aussi longtemps que le portail est inactif, comme si l'espace était fermé des deux côté par une zone de magie morte. Disjonction de Mordenkainen ou tout autre effet détruisant le portail fait sortir de force le personnage d'un côté du portail déterminé aléatoirement et lui inflige 5d6 points de dégâts.
Composantes matérielles : un fil en argent relié à un noeud

Faveur de Tymora Abjuration
Niveau :
Composantes : V, G, F
Temps d'incantation : 1 action immédiate
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : une créature
Durée : 1 round/3 niveaux
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Le sort crée une aura magique dorée autour de la cible. Celle-ci gagne un bonus de chance de +2 à la Classe d'Armure.
Focaliseur : une pièce d'or

Feu de lune d’Eilistraee Évocation [lumière]
Niveau :
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : personnelle
Durée : 1 minute/niveau ou jusqu'à utilisation (voir description)
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : oui
Le lanceur de sort entoure sa main ou une autre partie de son corps d'une lueur ressemblant à celle de la lune.
Le lanceur de sort peut changer l'intensité de la lumière d'une faible lueur semblable à une bougie à une lumière plus forte comme celle d'une torche. Il peut aussi changer sa couleur, parmi les suivantes : bleu pâle, argenté ou blanche. Le lanceur de sort peut utiliser cette lueur comme une attaque de contact au corps à corps qui inflige 2d6 dégâts de froid + 1/niveau de lanceur de sort (maximum de +5). Que l'attaque touche ou pas, le sort prend fin. Il peut aussi faire quitter son corps à la lumière, qui vole alors comme un sort de lumière dansante. Dans ce cas, le sort dure 1 minute/niveau de lanceur de sort à partir de ce moment là et ne peut plus être utilisé comme attaque.

Forteresse céleste Invocation (création)
Niveau : Sanctifié 6
Composantes : V, G, FD, sacrifice
Ce sort fonctionne de manière similaire à Refuge de Leomund, excepté ce qui précède et ce qui suit. Ce sort créé une forteresse à toit plat plutôt qu'une maisonnette. Elle possède une porte renforcée, un âtre, mais pas de fenêtre. L'accès au toit se fait par une fenêtre dont la trappe est renforcée. La forteresse résonne avec l'énergie du Bien et est protégée par les effets de Consécration et de Cercle magique contre le Mal.
L’apparence exacte de la forteresse dépend de la divinité du personnage.
Sacrifice : affaiblissement temporaire de 1d2 points de Constitution.

Fortune flottante Transmutation
Niveau :
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action immédiate
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : 1 créature
Durée : 1 round ou jusqu'à utilisation
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Le lanceur de sort donne au sujet une partie de la chance de Tymora, lui donnant un bonus de +5 à un de ses jets de compétences de son choix. Activé ce bonus de chance ne nécessite aucune action mais doit être fait avant de jeter les dés

Frappetonnerre Évocation [électricité]
Niveau :
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : 1 créature ou objet
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Réflexes, 1/2 dégâts
Résistance à la magie : oui
Le personnage lance un carreau d'électricité sur sa cible qui touche automatiquement au but et inflige 1d6 dégâts d'électricité par niveau de lanceur de sort (maximum 5d6).
Un grondement de tonnerre accompagnement le carreau (DD de Perception Auditive de -10 pour l'entendre)

Goût horrible Transmutation
Niveau : Druide 1, Rodeur 1
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action immédiate
Portée : personnel
Cible : le lanceur de sorts
Durée : 1 round/niveau
En utilisant les talents de certains insectes, le lanceur de sorts transforme sa chair pour lui donne un goût horrible. Toute créature portant une attaque de morsure sur le personnage doit réussir un jet de Vigueur ou devenir nauséeuse pour 1 round. Les créatures immunisées contre le poison sont immunisées contre cet effet.

Lueur de l’aube Évocation [lumière]
Niveau : Prêtre 5, Druide 5
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : créature consentante touchée
Durée : 10 minutes/niveau (T)
Jet de sauvegarde : Volonté, annule ; voir description
Résistance à la magie : oui
La cible de ce sort brille de la lumière rosée de l'aube. En plus d'agir comme un sort de Lumière du jour, la lumière est dangereuse pour les vases et les morts-vivants. Au moment où le sort est lancé puis à chaque début de round du lanceur de sorts, les vases et morts-vivants dans un rayon de 18 mètres subissent 1d6 dégâts, et 1 point de dégâts si elles sont entre 18 et 36 mètres. Si la cible est touchée par une telle créature, que ce soit par une attaque de contact ou une arme naturelle, celle subit 1d6 points de dégâts, +1 par niveau de lanceur de sorts (pour un maximum de 1d6+15), avec un jet de Volonté pour réduire les dégâts de moitié.
Si le lanceur lance ce sort sur lui-même, il peut supprimer ou restaurer la lumière au prix d'une action libre.

Sort chanté Transmutation
Niveau :
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 round entier
Portée : personnel
Cible : le lanceur de sorts
Durée : instantanée
Lorsque le personnage lance ce sort, il prépare immédiatement un sort de niveau 4 ou moins. Ce sort doit être de la même liste de sorts dont Sort chanté fait partie. Ce sort fonctionne comme n'importe quel autre sort préparé.
Sort chanté, comme un sort de barde, nécessite forcément une composante verbale et ne peut profiter du don Incantation silencieuse ou d'effets similaires.

Sort chanté mineur Transmutation
Niveau :
Ce sort fonctionne comme Sort chanté, sauf que le sort préparé doit être de niveau 1 ou inférieur.

Vision du châtiment Divination [Mental]
Niveau : Sanctifié 1
Composantes : V, FD, sacrifice
Temps d'incantation : 1 action rapide
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : une créature vivante mauvaise
Durée : 1 round/3 niveaux
Jet de sauvegarde : Volonté, partiel
Résistance à la magie : oui
La cible du sort voit ce qui risque de l'attendre dans l'après-vie. Vu que généralement, les créatures mauvaises deviennent des suppliants de faible niveaux et torturés, il s'agit d'une vision troublante.
La cible devient nauséeuse pour la durée du sort. Elle devient fiévreuse seulement si elle réussit un jet de Volonté.
Sacrifice : affaiblissement temporaire de 1d2 points de Force

Voix du tonnerre Évocation [Son]
Niveau :
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : personnel
Cible : le lanceur de sorts
Durée : 1 minute/niveau (T) ou jusqu'à utilisation
La voix du lanceur est grandement amplifié. Les DD des tests de Perception auditive pour l'entendre parler (même chuchoter) sont diminuer de 10.
De plus, il peut au prix d'une action rapide créé un cône de 4,50 mètres d'énergie sonique d'un seul cri. Chaque créature dans la zone subit 1d8 dégâts de son et doit réussir un jet de Vigueur ou être paralysée pour 1 round. utiliser ce pouvoir met fin au sort.
Une créature qui ne peut entendre le lanceur subit les dégâts mais ne peut être paralysé.

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